PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS NEWS
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PATCH NOTE
- PATCH NOTES 2019.12.11
12月11日(水)テストサーバーアップデート(パッチノート#5.3)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。2019年のPUBGを私たちとともに過ごして頂きましたことに感謝しています。年末年始の雰囲気が近づきつつある中、私たちは2020年のPUBGにて新しく体験していただくべく新機能、そしてエキサイティングなゲームプレイの開発に取り組んでいます。アップデート5.3では、PUBGにおけるゲーム体験をより一層アップグレードすることに注力し、いくつかの改善と新機能を追加しました。バトルグラウンズに着陸した新機能、新アイテムなどの情報をご確認ください!ゲームプレイ「血汚れたシャツ」ヒットエフェクト(血痕エフェクト)の改善 ・ エフェクトの大きさは、すべての色設定で同様に適用されています。 ・ ヘッドショット(首を含む)にもより明確な視覚効果を生み出すことで、ヒットしたことが分かりやすくしました。 ・ ヒットしたキャラクターの側にある壁や床に血痕が表示されます。 ・ どの部位が攻撃されたかがキャラクターの傷でより分かりやすくしました。自販機・ 自販機の最大使用数を15回から10回に減少しました。環境設定「いつでもどこでも自分だけの設定で」クラウドセービング ・ 各アカウント単位において、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」を通して、保存できるクラウド保存スペースが提供されます。 ・ 保存した設定は、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」から必要な時にロードして適用させることができます。 ・ ハードウェアに関連する設定はクラウドに保存できません。 ・ グラフィック:「言語設定」を除くグラフィックカテゴリのすべての設定は保存不可。 ・ ゲームプレイ:「インベントリキャラクターレンダリング」設定は保存不可。 ・ 「クラウド保存」オプションは、「設定」画面の右下にあります。 ・ テストサーバーの設定は、テストサーバーアカウントにのみ保存されます。 武器マスタリー「この銃は俺の銃」お気に入りの武器 ・ マスタリータブで「お気に入り武器」を選択できるようになります。 ・ お気に入り武器は、武器のレベルに関係なく、PUBG IDの最上段に表示されます。 ・ 各武器リストにマウスカーソルを合わせると、灰色の星マークが表示され、クリックするとお気に入り武器として選定されます。 ・ お気に入り武器には金色の星マークが表示されます。 ・ お気に入りに登録できるのは武器のみであり、カテゴリーは選択できません。 ・ お気に入りにできるのは1つの武器のみです。並べ替え機能を使用しても、お気に入り武器は常に武器リストの最上段に表示されます。UI/UXロビーテーマ ・ ライブサーバーでパッチが更新されると、ロビーの背景はハッピーホリデーテーマに変わります ・ 冬の雰囲気に合わせて、ロビーBGMも変更しました。 武器HUDの改善・ アクティブになった際には武器HUDの回復アイコン、または加速アイコンが点滅するようになりました。カスタムマッチeスポーツモード ・ SanhokのボートとAuarailのスポーン位置と数を固定スポーンに変更しました。オブザーバーUIの改善 ・ フリーカメラ状態でCtrl+Rキーを押すと、現在視点から180度後方を映せるようになりました。 ・ ショートカットキーでオブザーバーカメラの移動速度を調整できるようになりました。 ・ 速度増加 : = ・ 速度減少 : - ・ 弾丸トレースを設定する際、設定メッセージが左下のチームリストUIの下に表示されます。 リプレイ ・ リプレイシステムバージョンの更新にともない、古いリプレイは再生できなくなりました。 ワールド ・ Miramar各地のPGC関連コンテンツは削除されました。Survivor Pass : Badlands ・ シーズン制で運営されるSurvivor Passと生存タイトルは、日本時間1月15日(水)同日に終了される予定です。 ・ Survivor Pass: Badlansの終了2週間前の1月1日からロビーのPassバナーに終了のアナウンスとカウントダウンが表示されます。 また、プレミアムPassとレベルアップ券を購入時には終了時期が明示され、購入意思を再度確認するポップアップが表示されるようになります。 ・ プレミアムPassとレベルアップ券はPassの期間中にのみ購入できます。スキン&アイテム下記アイテムは、ライブサーバーアップデート5.3適用後にゲーム内ショップに追加されます。 ・ BattleStat武器2種(QBU、P1911)を追加しました。 ・ BP Battlestat武器2種(SKS、P92)を追加しました。 ・ Factory Workerスキン3種追加。 ・ Punk Destructionスキン4種追加。クレート ・ ランダムクレートから有料クレートを獲得できなくなりました。 ・ 詳細に関してはDevLetterをご確認ください。 ・ ランダムクレートの内容と割合は以下のように調整されました。クレート名出現率(%)WANDERERクレート16%SURVIVORクレート16%BIKERクレート16%MILITIAクレート16%RAIDERクレート16%FALL 2018クレート17%VENETIANクレート3% 不具合修正ゲームプレイ ・ 6倍スコープを装着した銃でAIMした際にしばしば照準が異常にゆれる現象を修正しました。 ・ DBSに撃たれた後、しゃがんだ状態でリロードしてから移動した場合、断続的にキャラクターの移動が異常に表示される現象を修正しました。 ・ BRDMが他の車両より衝突時の被ダメージが高かった現象を修正しました。 ・ 接続が切断され、最後に向かっていた方向に移動し続けるキャラクターの進路を伏せた状態で遮った場合、そのキャラクターが空中を移動する現象を修正しました。ワールド ・ テーブル、椅子などの室内の小物にプレイヤーが接触すると画面が異常に表示される現象を緩和しました。カスタムマッチ ・ オブザーバー機能の内、外郭線機能を使用する際に、断続的に気絶状態から蘇生されたプレイヤーの外郭線が表示されない現象を修正しました。 ・ オブザーバー機能の内、フリーカメラで観戦する際に、回復アイテムが表示されない現象を修正しました。UI/UX ・ 同種の弾薬を使用する銃器を2つ以上装備している際に、インベントリでは片方の銃器弾薬数量のみが更新される現象を修正しました。 ・ PGC 2019 Bandleクレートのプレビュー画面からロビーに移動した際に、ロビーに表示されるキャラクターのサイズが正常ではない現象を修正しました。 ・ キャラクター生成画面において、性別を切り替える際に、レンダリングが遅延される現象を修正しました。 ・ カスタマイズメニューにおいて、アイテム装着アイコン及び新規獲得アラームアイコンが同位置に表示される現象を修正しました。
- PATCH NOTES 2019.11.20
11月20日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#5.2)
新アイテム:スパイクトラップ「運転中の悪党どもに警告だ!」・ スパイクトラップを設置して、上を通る車両のタイヤをパンクさせましょう。・ 世界中どこにでもスポーンするスパイクトラップは、インベントリに保存され、投擲武器のスロットに置かれます。・ スパイクトラップは、手に持って左クリックで設置できます。一度設置したスパイクトラップは回収できません。・ スパイクトラップは車両のタイヤをパンクさせますが、車両そのものにはダメージを与えません。・ ひとつのスパイクトラップがダメージを与えられるのは車両1台に限られ、その後消滅します。新システム:PUBG ラボ「共に作り上げていくPUBG」皆さんと一緒に作り上げていくコンテンツ、PUBGラボをご紹介します。試験段階の新しいコンテンツや皆さまのフィードバックにヒントを得て作り出されるアップデートで、様々な内容をお楽しみいただけます!PUBG ラボとは? ・ PUBGラボは試験的ゲーム内要素を紹介、皆様のフィードバックをヒントに、より使いやすく楽しい内容を実装できるようにするためのスペースです。 ・ PUBGラボへは、プレイボタン下のメニューからアクセスできます。 ・ PUBGラボは、常に新しいコンテンツがアップデートされていきます。面白いなと思うコンテンツを自由に体験することができます。 ・ PUBGラボでは、皆さまから寄せられるご意見が一番重要です!ラボでの体験についてのご感想をぜひコミュニティマネージャーにお知らせください。PUBGラボでテストするコンテンツ ・ Skill Based Ratingシステム (PC-Live Server: 11月26日~1月1日/CONSOLE-Live Server:11月26日~1月6日) ・ Skill Based Ratingは、PUBGラボで登場する最初のテストコンテンツです。あなたの実力に基づいたレーティングアルゴリズムが適用されるシステムになります。 ・ このSkill Based Ratingシステムは、既存の生存タイトルシステムとは別物です。 ・ プレイヤーの実力に基づいたランクが適用され、プレイヤーランクを確認するためには5回のマッチプレイが必須となります。 ・ 5回のマッチプレイ後は、プレイヤーのランク、キル数、順位などの項目に基づいて、レーティングポイント(RP)が調整されます。 ・ マッチ終了後、評価(RPの変動値)について、フィードバックを送ることができます。 ・ Skill Based Ratingシステムテスト期間終了後、1週間のフィードバック期間が設けられ、最終ランクの確認のほか、Skill Based Ratingシステムに関するいくつかのアンケートを実施する予定です。 ・ フィードバック期間 ・ PC:1月2日~1月9日 ・ CONSOLE:1月7日~1月14日Skill Based Ratingは、ライブサーバー適用に先駆けテストサーバーにて約1週間体験することができます。PUBGラボと共に新たなコンテンツに関する詳細な内容は開発ノート – PUBG Labsをご確認ください。すべてのフィードバックとデータはとても貴重なものです。分析およびその結果に合わせてシステムを調整し、Skill Based Ratingシステムを最高のコンテンツにする予定です。皆さんからのフィードバックをお待ちしております。Vikendiアップデート「寒さに打ち勝て!」地形の改善 ・ Vikendiの雪に覆われたエリアでの移動が困難だったことへの対処策として、新しい道路が追加されました。 ・ 追加されたのは道路だけではありません。マップ上の車両の数も増え、その位置も変更されました。 寒冷前線が前進し、Castleの周辺の川が凍ったため、このエリアでより動きやすくなりました。 ・ Vikendiの中心にあるMount Kreznicは、様々な地形によってできており、山の急な斜面も重なり、移動がかなり困難です。そのため、山の全体的な標高を下方修正しました。 ・ ゲームバランスを調整するため、Vikendiのいくつかのエリアの建物が取り払われたり、異なる建物に置き換えられるなどしました。さらに、高い建物などからのフィールドビジョンも調整されました。 ・ Vikendiでは地形全体に良し悪しが分かれる部分があり、敵と遭遇したプレイヤーが身を守ったり、身を隠したりすることが困難だという状況がありました。それを改善するため、マップ上各地で地形を調整し、身を隠したり身を守ったりすることを容易にしました。Vikendi 集落の改善 ・ Vikendiの町のいくつかは、複雑な構造と入手可能アイテムの少なさから敬遠されてきました。そこで以下のエリアで調整を行いました。 ・ Volnovaでは全体的な構造が改良され、主な建物や運転のルートが調整されました。 ・ Peshkovaでのアイテムスポーンカウントが上昇しました。 ・ Trevnoで車両がスポーンするガレージの位置が変更され、アイテム収集後の脱出がより簡単に行えるようになりました。ゲームプレイのバランス改善 ・ Vikendiでのブルーゾーンのバランスが調整され、プレイヤーがより様々なルートを使った戦略が立てられるようになりました。 ・ 初期のセーフゾーンの範囲が拡大されました。 ・ セーフゾーンは範囲が拡大した反面、初期のブルーゾーンのスピードは上昇しました。 ・ 中盤、そして終盤戦でのブルーゾーンのサイズとスピードは、現在のものと大差ないレベルに調整されました。 ・ マッチ中のブルーゾーン登場位置のランダム性が少々上昇しました。 ・ Vikendiでの車両のスポーン数が少なすぎるというフィードバックを受け、車両のスポーン数を大幅に増やしました。 ・ ブルーゾーンの新バランスに合わせ、車両のスポーン位置も調整されました。ゲームプレイウェイポイント(Way Point)機能を追加 ・ ウェイポイント機能は、ルートを選ぶ際、戦略的なプランを立てられるように追加された機能です。 ・ Mキーを使ってマップが表示されているときに限り、この機能を使用できます。 ・ ALT+右クリックで最初のポイントが記録でき、ALTを長押ししている最中であれば他の地点にもポイントを記録できます。ALTを離すとスタートポイントを削除します。 ・ ウェイポイントは最大4ポイントまで記録できます。 ・ ALT+Delを押すと設置したウェイポイントは削除されます。他の場所に新たにスタートポイントを設定する場合、現時点で存在しているウェイポイントは全て消えます。 ・ DUOまたはSQUADモードの場合、チームメイトがウェイポイントを設置すると、ラジオメッセージと共にマップ上に表示されます。ゲーム内の「チーム管理」メニューより、チームメイトごとに設置されたウェイポイントを表示しないなどの設定が行えます。自動アタッチメント機能の追加 ・ アタッチメントを手に入れると、使用中の武器に自動的にアタッチメントが装着されるという新機能が追加されました。 ・ 自動アタッチメントのオプションは3タイプの中から選ぶことができます。「設定 – ゲームプレイ」タブからそれぞれのオプションのON/OFF設定が行えます。 ・ 1. アタッチメントをFキーで拾うと自動装着 ・ インタラクションキー(F)を押しながらアタッチメントを拾うと、そのアタッチメントは使用中の武器に自動的に装着されます。 ・ 2. 新しい武器に変更するときの自動アタッチメント ・ 使用中の武器を地面にある武器と交換する場合、以前の武器に装着されていた全アタッチメントは自動的に新しい武器に移動します。 ・ 新しい武器と互換性のあるアタッチメントだけが装着され、それ以外のアタッチメントはインベントリに移動します。 ・ 3. インベントリが開いているときにアタッチメントを拾うと自動装着 ・ インベントリが開いているときにアタッチメントを手に入れると、そのアタッチメントは自動的に使用中の武器に装着されます。 ・ すでに使われているスロット用のアタッチメントを手に入れた場合、そのアタッチメントはインベントリに入れられます。水泳バランスおよびダイビングバランスの調整 ・ 水泳速度が約27%上昇しました。 ・ 水中へ潜るときの速度が約20%上昇しました。 ・ 息継ぎスピードが約10%上昇しました。9秒で完全回復できるようになりました。 ・ 最大潜水時間が約33%上昇しました。約20秒間、潜水できるようになりました。武器衝撃音の改善 ・ 銃弾が衝突するオブジェクトによって効果音が改善されました。カスタムマッチPUBG公式パートナー限定で活用可能なゾンビモードのプリセットにおいて、新しい機能がアップデートされ自由度が向上しました。ラウンド要素の追加 ・ War mode / War mode:Conquestにて、ラウンドプレイが行えるようになりました。 ・ このマッチでは2ラウンドに及ぶ戦いが行われ、3プレイヤー中上位2プレイヤー、または5プレイヤー中上位3プレイヤーが毎回異なるバトルグラウンズにてプレイ、または位置を替えてプレイするという機能があります。 ・ 地上リスポーン機能がアップデートされた前回のパッチも使用可能です。指揮官機能の追加 ・ 既存の小隊戦モードでは、プレイヤーたちが小隊リーダーの指示を受け取ることができないという事態が発生しました。 ・ 今回のアップデートで、ロビーで小隊の最初のスロットに位置するプレイヤーが小隊リーダー(指揮官)とみなされ、指揮官の位置情報、ピン情報がすべての小隊メンバーに共有されます。 ・ この機能により、小隊全体が移動/攻撃/防衛の対象を共有できるようになり、より戦略的な小隊での戦闘が可能となるでしょう。 ・ 指揮官は以下の特殊な機能を使用し、仲間の小隊を助けたり、敵の小隊を妨害をしたりすることができます。 ・ 空襲要請 ・ 指揮官は選択した場所にレッドゾーンをスポーンさせることができます。 ・ 武器投下要請 ・ 指揮官は指定した場所に補給物資を要請することができます。 ・ 回復物資要請 ・ 指揮官は指定した場所に回復物資を要請することができます。サンドボックスモードの追加 ・ サンドボックスオプションは、PUBGパートナーが様々なコンテンツを扱う際に便利な機能を提供しています。 ・ サンドボックスのオプションは「カスタムマッチ -> マッチ作成」からオン/オフを選択できます。 ・ サンドボックス機能 ・ 無敵機能(PUBGパートナー) ・ アイテムと車両を召喚 ・ 飛行や補給物資召喚などの特別機能の操作権限カスタムマッチ限定の特別アイテムを追加カスタムマッチにおいてPUBG公式パートナーがもつサンドボックス機能で使用可能な新しいアイテムを3種類追加しました。 ・ ヘルメット修理キット ・ 使用中のヘルメットの耐久値を一定量回復します。 ・ ベスト修理キット ・ 使用中のベストの耐久値を一定量回復します。 ・ ブルーゾーン誘導機 ・ 現在の位置を、次のセーフゾーン内に設定します。 ・ 現在のセーフゾーンの外側にいる場合、次のセーフゾーンを可能な限りプレイヤーの近くに設置することができます。HUD非表示機能を追加 ・ カスタムマッチで一般モードを作成する場合、「マッチ設定 -> ルールタブ -> UIオプション」全ての参加プレイヤーのUIを変更及び調整することができます。 ・ UIモードにはプリセットが提供されています。 ・ 全てON/全てOFF/ハードコア/現実的/位置情報無し/バトルロイヤル情報無し/マニュアル ・ UIの個別設定は「マニュアル」から行えます。 ・ クロスヘアー初期設定/マップ/プレイヤー位置/プレイヤー情報/チームメイト情報/チームメイトの頭上にID表示/ブルーゾーン終了時間/距離とお知らせメッセージ/キル数ログ/生存者数/コンパス武器マスタリー武器のフィルタリング機能を追加 ・ 武器マスタリー画面にて、武器ナビゲーションフィルターを使用することによって武器の並びを変更できるようになりました。 ・ 武器の並び替え機能追加 ・ 基本設定(アルファベット順)/レベル順/ダメージ量順リプレイ ・ 古いリプレイ動画はリプレイシステムバージョンがアップデートされたことにより閲覧不可能になりました。スキン&アイテム下記アイテムアップデート#5.2がライブサーバーに適用後、ゲーム内ショップにて販売開始されます。 ・ BattleStat武器(MK47)追加 ・ BP BattleStat武器2種(MP5KとQBZ)追加 ・ Madsyベルト1種、シューズ1種を追加 ・ Twitch Broadcaster Royale items15種を追加 ・ 新しい無料クレートを追加 ・ 17種の武器スキンが獲得できるヴェネツィアクレートを追加 ・ 11月27日(水)まではゲーム内ショップから直接BPを消費して購入可能です。11月28日(木)以降は、ランダムクレートを通してのみクレートを獲得できます。不具合修正ゲームプレイ ・ 車両走行中のタイヤパンクによる走行停止後も継続して煙が発生し続ける現象を修正しました。 ・ 観戦者がADSモードで壁にくっついているプレイヤーを見る際、スコープを使用する画面が表示される現象を修正しました。ワールド ・ Miramarマップにて特定の位置にスポーンされる車両に乗った際、車両が爆発する現象を修正しました。カスタムマッチ ・ カスタムマッチにてErangelの気候設定項目の中に曇天がない現象を修正しました。 ・ Warモードでゲーム開始後ホワイトゾーン地域が一部の範囲に固定される現象を修正しました。ゾンビモード ・ ゾンビモードにて生存と殲滅プリセットが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ ゾンビモードにて基本顔以外の顔アイテムを着用し、ゾンビ陣営からゲームを開始すると人間状態のキャラクターとして見える現象を修正しました。 ・ 一部ゾンビモードにて輸送機がマップ内にある状態でゾンビリスポーンした際、ゾンビが輸送機からリスポーンされる現象を修正しました。 ・ ゾンビロイヤルモードにてゾンビが死亡しリスポーンされる際、リザルト画面が出力される現象を修正しました。Survivor Pass ・ Survivor Pass ミッションにおいて、Mk Mutant47チャレンジャーTシャツを着用しない状態でもMk Mutant1キル、10位ミッションが達成される現象を修正しました。 ・ Survivor Pass ミッションにおいて、SQUAD殲滅ミッションの説明が間違って出力される現象を修正しました。 ・ Survivor Pass ミッションにおいて、ミッションを達成しなかったり、達成したミッション報酬を獲得してもミッション完了が表示され続ける現象を修正しました。スキン ・ タトゥースリーブ衣装と古代ミイラのグローブを着用した際、グローブが出力されない現象を修正しました。 ・ シューズを着用したキャラクターが水たまりのうえを歩きで移動する際、プレイヤー自身の視点から足音が聞こえない現象を修正しました。
- PATCH NOTES 2019.11.15
開発 | ランダムクレートシステムについて
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 PUBGというコンテンツをファンの皆さんと共にひとつのゲームとして作り上げていく過程においては、既に実装済みのシステムでも変わらず愛されているものに関して、考え直すことも重要だと考えています。そのようなシステムの中でも私たちは現在ランダムクレートシステムについて注目しています。ご存知の通りランダムクレートはPUBGの初期段階からBPシステムを通じて直接あるいはランダムに獲得することができるコンテンツとして、またその中でも有料キーを使って開封するものもありました。 いま私たちは12月に計画しているアップデートを通してランダムクレートシステムをどのように改善していけばよいのかそして今後このコンテンツをどのように皆さんに提供できるかについての改善項目について検討しています。 変更点 ・ 今後、有料キーを使って開封するランダム有料クレート(以下有料クレート)は、新しく実装されることはありません。 ・ ゲーム内ショップにてBPを消費しクレートを報酬として獲得した際に、有料クレートが出現しなくなります。 ・ 有料クレートは12月18日より報酬クレート一覧から完全に削除され、ランダムクレートからは、有料キーなしで開封可能な無料クレートのみ獲得するようになります。 ・ 既に所有している有料クレートに関しては、ショップ内で販売されている有料キーを使用し開封することができ、Steamマーケットにおいても現在同様に取引可能です。 ・ 今回新しく実装される無料クレートにおける最上級レアアイテムの取引価値はそのまま維持し、魅力的なデザインの武器スキンを獲得できる確率を全体的に上方修正しました。 このような決断に至るまでの経緯 プレイヤーの皆さんからのフィードバックを受け、私たちは今まで提供してきたクレートを開封するという経験が皆さんに楽しみをもたらしていないという事実を知ることができました。 PUBGにおいて取引可能な確率型アイテムの価値は、プレイヤーの皆さんによって価値が決定され、クレートを通じてランダムにアイテムを獲得し取引する楽しみはPUBGの一部であると考えています。しかし、有料キー使用して開封するクレートそのものの取引価値は、PUBGアイテムの中でも非常に価値が低いアイテムとして認識されています。これは有料クレートそのものが皆さんにとって魅力的なアイテムではないということ、すなわち有料クレートを獲得する経験そのものが楽しさをもたらす経験ではないということを意味します。 これを改善しようと私たちは、特別な機能を兼ね備えたアイテムを具現化し、新しい有料クレートを通じて提供したり、既に提供されている有料クレートについてはランダム報酬一覧から獲得確率を持続的に下げるパッチを施してきました。(これによる売上減少といった現実的な問題は一旦おいておくことにしました)理由としては、好ましくない経験を少しでもなくす反面、プレイヤーの皆さんが有料クレートを通じて得られる価値と満足度を少しでも引き上げたかったためです。しかし、この程度の方向性ではこの問題を解決することはできないのだと知り、今後は新しく有料クレートは実装を中止し、既存の有料クレートを段階的に供給量を引き下げ、最終的には完全に中断するよう方向性を決定しました。 考えた末の決断ですが、今となっては、もっと早くにこの決断をし、皆さんにお知らせできなかった事に関して非常に責任を感じています。この経験を通して、皆さんにとって満足感を与えることができない有料化、特に低い確率に基づいた有料化モデルは最大限回避するつもりです。 また、ゲームプレイだけではなくビジネスモデルにおいても、より皆さんが楽しむことができるように、魅力的なアイテムを獲得できるような方向性を考えています。 新規無料クレートの具体的な変更点 ・ まもなく実装される新しい無料クレートでは、人気武器のスキンが下位レアでも出現するように調整し、特にAR武器スキンをすべてのレア度から分配されるよう調整しました。 ・ 全体的なスキンのグラフィッククオリティーを向上させ、有料武器スキンに引けを取らないよう構成しました。 ・ 中位レア度以上のアイテムクオリティーを向上させ、獲得できる確率も全体の20%程度のに、現実的に期待できる水準になるよう調整しました。(既存無料クレートに比べ、レア度基準で約5倍、クオリティー基準では約10~20倍程度) ・ 上位レアアイテムしかり、獲得確率を既存クレートに比べて大きく上方修正しましたが、上位レアアイテム供給量が増加した場合、新規クレートは無論既存アイテム及びクレートの取引価値にまでも影響を及ぼす点を考慮し、希少価値維持が可能な水準に調整しました。 アップデートスケジュール 11月20日(水) ・ 新規無料クレートである「ヴェネツィアクレート」がゲーム内ショップにて販売開始され、BPを消費して直接購入することができます。ヴェネツィアクレートをはじめとして今後登場するすべてのランダムクレートは有料キーが不要な無料クレートとして登場する予定です。 11月27日(水) ・ ヴェネツィアクレートの直接販売が終了し、ランダムクレートから出現するよう変更されます。 ・ ランダムクレートから獲得できる有料クレートの出現確率が大幅に下方修正されます。 12月18日(水) ・ ランダムクレートより獲得できる中から、有料クレートが完全に削除されます。ただしSteamマーケットを通じて有料クレートを獲得することは可能です。 ・ インベントリに有料クレートを所持している場合、ショップで有料キーを購入することができます。 考慮事項 ・ Steamマーケットは、プレイヤーの皆さんがPUBGを楽しむ一つの要素として考えており、マーケットそのものを無くそうという意図はありません。Steamマーケットにて取引可能なアイテム、クレートは今後も実装する予定です。 ヴェネツィアクレート構成 その間、プレイヤーの皆さんにおいては、ランダムクレートシステム改善を、期待及び要求されてきたことはとてもよく知っています。私たち開発チームはPUBGにおいてどのような方法であれアイテムを獲得する経験そのものがプレイヤーの皆さんにとって満足感をもたらすものとなるよう願っています。 今回のアップデートだけでなく今後もこの部分は、改善していくと約束いたします。ただゲームを楽しむ、あるいはシーズンごとにSurvivor Pass を購入する、ショップで気に入ったスキンを購入する、Steamマーケットでクレートを取引するなど、どのような手段でも構いません。プレイヤーの皆さんがPUBGに注いでくれる愛情と関心をとてもよく知っているため、私たちは皆さんが投入する時間と費用をより価値のあるものとするために絶え間なく考え続け努力する次第です。 今まで通り、今後もフィードバックをよろしくお願いいたします。 PUBGアイテムプロダクト開発チーム김수진(キム・スジン)より
- PATCH NOTES 2019.10.16
10月23日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#5.1)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。PUBGシーズン5へようこそ! シーズン5では、皆さまから要望の多かったMiramarのバランス調整に焦点を当て、 オブジェクトや建物の構造、そしてアイテムスポーン率の調整など新しいMiramarに出会えると共に、 皆さまのバトルロイヤル経験をより一層確実なものにしてくれると期待しています。 では、シーズン5についてPUBGエグゼクティブプロデューサーからのメッセージをご覧ください。 Miramarアップデート A LA MUERTE VAMOS より一層新しくなったMiramarへようこそ! • A LA MUERTE VAMOS レーシングトレック o デスレーシングに使用されていたレーシングトレックがMiramarに追加されました。 o Miramarの全域で新しく追加された建物と看板などを確認できます。様々なジャンプスポットやトレックなどを活用して、車両の新しい面白さを発見していきましょう。 • ゴールデンMirado追加 o Hacienda del PatronでのみスポーンされるゴールデンMiradoが追加されました。Hacienda del Patronの駐車場をご確認ください。 o ゴールデンMiradoはマップ上に1台のみスプーンされるものであり、また車両を確保して迅速に移動できるようにHacienda del Patronの地形を一部修正しました。 • Miramarの大掃除完了 o ファーミングに不便を来していた建物や周辺のゴミなどを整理しました。 Miramarスポーンバランスの改善 • Miramarのコンセプトに合わせて、長距離戦闘に効率的な銃器及びアイテムのスポーン率を増加させました。 o AR 12%増加 o DMR 29%増加 o SR 42%増加 o Win94 30%増加 o スコープ18%増加 • ヘルメット、バックパック、ベストのスポーン率も小幅増加しました。 • ハンドガンのスポーン率は約31%減少しました。 新規インゲームシステム: 自販機 "回復必要な人居る?" • 地面にスポーンされるアイテムの他に、より多様な方法でアイテムを獲得できる、新しいプレイを体験していただく為に、Miramarとトレーニングモードに自販機を配置しました。 o 自販機で獲得できるアイテムは鎮痛剤とエナジードリンクです、 o 自販機はMiramarとトレーニングモードでのみ出現します。 • Miramarでは体育館、カジノ、ガソリンスタンド、宿泊施設および商業施設の特定の位置に確率的にスポーンされます。 • トレーニングモードでは倉庫およびガソリンスタンドにスポーンされます。 o 自販機では低い確率で多数のエナジードリンクを一気に獲得できることがあります。 • 自販機は最新のセキュリティーシステムを備えています。身を隠す為に自販機を活用する際には注意しましょう。 Survivor Pass: Badlands "自分の戦闘、自分のストーリー、そして自分のPUBG" 新しい報酬とミッション、そして改善されたシステムを備えた、Survivor Passが始まります! 特にプレイヤーの皆が力を合わせてミッションを達成することでMiramarに隠されているストーリーを発見できます。 この新しいコミュニティーイベントをお見逃しなく! コミュニティーミッションシステム プレミアムPassの購入とは関係なく、全てプレイヤー協力することでコミュニティーミッションを達成すれば、 報酬としてインゲームでのスキンんは勿論、Miramarの隠されたエピソードも確認することができます。 • 前シーズンのコミュニティーミッションとは異なり、今回のシーズンではマップ上にミッションに関係するクレートが出現します。 • クレートには詳細不明なディスクが入っており、クレートを開ける度にランダムな種類のディスクを獲得できます。 • 各ディスクは下記の通りにコミュニティーミッションの達成ゲージを上昇させ、コミュニティーミッションを全て達成すると報酬は勿論、Miramarに隠されたエピソードも確認することができます! o ディスクの欠片: 1 o 壊れたディスク: 2 o 古いDVD: 3 • マッチ中にインベントリー画面を開くと現在まで獲得したディスクを確認できます。 • Survivor Passのコミュニティーミッションタブで自分がコミュニティーミッションの達成度にどれほど貢献したかを確認できます。 シーズンミッション • 近接武器と"Bad Lands"の2つで構成されます。 o 近接武器: 近接武器を活用する2つのミッションで構成されたリンクミッション2組(合計4ミッション)が提供され、2つの近接武器スキンが報酬となります。 o "Bad Lands": Miramarに関する4つのミッションで構成されたリンクミッション2組(合計8ミッション)が提供され、2つのMiramar関連スキンが報酬となります。 プログレッションミッション • シーズン5の期間中に継続してミッションを完了すると報酬として多量のXPを獲得できるミッションです。 合計3つのミッションとマイルストーンを達成する構成となります。 o ミッション1、2: 難易度が徐々に上昇する10のミッションで構成されたリンクミッションであり、プレミアムPassの購入とは関係無く、全てのプレイヤーが楽しむことができます。 o ミッション3: 難易度が徐々に上昇する12のミッションで構成されたリンクミッションであり、プレミアムPassを購入したプレイヤーに提供されます。 o マイルストーン: デイリー、ウィークリー、チャレンジミッションの特定目標を達成するミッションです。 • 例) デイリーミッションを累計100回完了する、など チャレンジミッション • 特定の銃器を活用する高難易度のミッションをクリアすると報酬を獲得できます。 o ファーストミッション: プレミアムPass の購入に関係無くSurvivor Passがレベル(5、10、15、20、25)達成報酬として設定された、Tシャツを獲得するとファースト・ミッションクリアとなります。 o セカンドミッション: 報酬として獲得したTシャツを着用した状態で、特定の銃器でのミッションをクリアするとセカンドミッションクリアとなります。 o サードミッション: セカンドミッションクリア後にそれぞれの銃器を活用するミッションが提供されます。 ミッション報酬として格闘できる、次シーズンのレベルアップアイテム • プレミアムPass のミッション報酬の一つとしてレベルアップアイテムを追加しました。獲得したレベルアップアイテムは取引不可能なアイテムであり、 今回のシーズンでは無く、次のシーズンから使用できます。 生存タイトルシステム 改善された生存ポイントのバランスと共に、生存タイトルシステムのシーズン5が帰って来ました! シーズン4同様に、前回のシーズン成績に応じた報酬がシーズン5開始と共に支給され、シーズン4で獲得した生存ポイントはソフトリセットされます。 • 生存ポイント(SP)の支給バランスが下記のように調整されます。 o 初心者(1)~専門家(5000) • 前シーズンよりもタイトルアップの難易度を下げる為に、マッチ当たりの獲得SPが増加しました。. • 上記の区間では前シーズン同様に、SPは減少しません。 o 生存者(6000)以上 • キルとマッチでのランキングなどを考慮した総合成績が30%以下であった場合にはポイントが減少します。 • ただし、6,000ポイント以下には減少しません。 開発ノート: 既存のシステムを観察した結果、低い成績と実力であっても、 多くのマッチをプレイすると生存者タイトルを達成できるということが分かりました。 このようなシステムを濫用し、生存者タイトルを獲得するユーザーも、また多いという事実が確認され、 それにより私達が考えていた生存者タイトルが持つ名誉と価値が毀損されるリスクがあると考えました。 よって、シーズン5からは上記のように生存ポイントが減少するようにシステムを改善し、 マッチでの成績が一定以下であった場合にはポイントが下落するようにいたしました。 この改善を通して、生存者を勝ち取ったプレイヤーの皆さんの努力が正当評価されることを願っています。 ゲームプレイ Win94リメイク • Win94にはこれから2.7倍のスコープが基本装着されますが、その他の変更はありません。 • これからWin94はMiramar以外のマップではスポーンされません。 アイテムをチームメンバーに投げ渡す機能の追加 • チームメンバーが回復アイテム、または弾薬を要請すると該当プレイヤーの頭上にアイコンが表示され、アイテムを投げ渡すことができる機能を追加しました。 • ラジオメッセージ(マウスホイール)で手に持っている銃器の弾薬、または回復を要請すると、キャラクターの頭上に弾薬、または回復関連のアイコンが表示され、相互作用が可能になるようにキャラクターの外郭が活性化表示されます。その後はFキーを押してアイテムを投げ渡すことができます。 • アイテムの受け取りに成功するとインベントリーでそのアイテムを確認できます。 • 所持量が限界に達した際にアイテムを投げ渡されると、インベントリーに入ることなく地面に落ちるようになります。 • アイテム投げ渡しの最大距離は15メートルで、走っているか受け取れない位置に相手がいる際には受け取ることができなくなる場合もあります。 近接武器の投擲機能追加 • これから全ての近接武器は投擲武器として投げて攻撃することができます。 • 近接武器を持った状態で左マウスボタンを押すと、投擲武器同様に軌跡が表示され、左マウスボタンを押して投げることができます。 • 近接武器によって投擲の仕様が異なります。. o マチェーテ、バール、鎌: 最長投擲距離は40mであり、投擲した距離によって25から最大75までのダメージを与えます。 o フライパン: 最長投擲距離は30mであり、マチェーテ、バール、鎌よりは短くなりますが、40から最大90までのより高いダメージを与えます。 • 最大ダメージは15メートル以内までの距離であり、それ以上からは徐々にダメージが減少していきます。 • 15m以内での投擲でヘルメットを着用していない敵をヘッドショットでキルできるダメージ数値となっています。 • 同じ近接武器を複数獲得するとインベントリーにスタックされます。 Erangelのゲームプレイバランスを改善 • Erangelでレッドゾーンが生成される時間を短縮させ、フェーズ3以降からはレッドゾーンが生成されないように変更しました。 • Erangelの一般道と山岳道路においての車両スポーン率が小幅増加しました。 UI/UX カスタマイズUIの改善 • カテゴリーを部位別に統合させ、フィルター機能を追加することで、部位別に確認することができるようになります。 • マルチスロット(上下セット、ヘア+フェイスなど)のアイテムはマルチスロットカテゴリーだけでなく、それぞれの個別カテゴリーでも確認できるようになります。 • 戻るボタンをクリックしづらいという皆さんの意見の基、クリックが楽になるように該当ボタンを位置と大きさを改善しました。 • 1つ以上の新規アイテムを獲得した場合、大分類カテゴリー(衣装、武器、車両など)には獲得した数字を、小分類カテゴリー(ヘア、トップス、ボトムス、シューズ)などには黄色のマカーで表示されることになります。 ショップUIの改善 • アイテムを購入する際に、保有している財貨が不足している場合には購入ボタンの代わりにチャージページへ移動するボタンが表示されるように改善しました。 インゲームUI関連改善 • 発射モードの表示デザインを改善し、該当情報の視認性を改善しました。 • インゲームでのキーガイドアイコンを改善しました。 • システムメニューでオプションの方にカーソルをオーバーレイする際のアニメーションを追加しました。 • トレーニングモードで表示されるテキストをモードと合致するように一部変更しました。 ゲーム性能 • Erangelの都市地域を最適化し、一部のフリーズ現象などの不都合を改善しました。 • 車両の物理エンジンを最適化し、クライアントおよびサーバーの性能を改善しました。 サウンド • 一部車両の走行サウンドの音量を減少させました。 o UAZ、バイク、(サイドカー付き含む)、スノーバイク、Mirado、Zima、Minibus、BRDM-2 • ハエの音に関する、可聴範囲、出力頻度、音量を減少させました。 • 波、河、などの水関連の環境サウンド音量を減少させました。 • 木材や鉄製の物体にレッジグラブを使用する際に、それぞれの材質に合致するサウンドが出力されるようにしました。 カスタムマッチ 新規追加のゾンビモード 前回のパッチを基にゾンビモードのプリセットを多様化させることで個性満点で、緊張感あふれるルールを追加しました。 • 殲滅 o 最初のチームは人間チーム、他のチームはゾンビチームでプレイします。 o 人間はゾンビに攻撃されるとゾンビウィルスに感染され、その状態でキルされると一定時間経過後にゾンビに変異してプレイすることになります。 • 生存 o 時間制限モードであり、設定された時間まで人間側のプレイヤーが一人でも生存していると人間チームが勝利します。人間はゾンビに攻撃されるとゾンビウィルスに感染され、その状態でキルされると一定時間経過後にゾンビに変異してプレイすることになります。 o ゾンビはキルされても継続して蘇生します。 • ゾンビロイヤル バトルロイヤルルールを使用するモードであり、最後の生き残りが勝利します。 o 電磁パルスとスポーン設定は一般マッチと同じです。 o 地上に降下した瞬間にゾンビウィルス感染状態となり、キルされてもゾンビでもう一回プレイすることができます。 • 上記3種類の新規ゾンビモードはPUBGパートナープログラムの一環として、より円滑なゲーム環境を提供する為に、 PUBG公式パートナーのみがカスタムマッチを立ち上げる権限を有します。 皆さんが好きなPUBG公式パートナーと共に新しくなったゾンビモードをお楽しみください。 WAR MODEとWAR MODE:CONQUESTに地上リスポーン機能を追加 WAR MODEは陣営間戦闘であるにも関わらず、既存通りの空中降下リスポーンでは、 動線と前線が形成されし難かった為、戦略的なプレイをすることが困難でした。 これを改善する為に、地上でマッチがスタートするように変更し、キルされた場合にも地上でリスポーンされるように変更することで、TDM形式のプレイができるようにしました。 • これからはWAR MODEの戦闘スケールを"小隊戦闘"に設定した場合には、地上リスポーン機能が適用された状態でプレイするようになります。 • リスポーンの形式には既存の'空中降下'に'キル地点'、'スタート地点'、'リスポーン地点選択'の3種類が加わりました。新規リスポーン形式の詳細は下記の通りです。 o キル地点 • キルされた位置で一定時間後にリスポーンされます。 o スタート地点 • キルされたら一定時間後に、前もって指定されたスタート地点でリスポーンされます。 o リスポーン地点選択 • スタート地点 / チームメンバー / 占領ポイントの内に一つをプレイヤーが選択することができ、キルされたら一定時間後に選択した地点でリスポーンされます。 • 選択していた占領ポイントが奪われてしまった場合には、最も近い占領ポイントかスタート地点で自動的にりにされます。 • 選択したチームメンバーがキルされた場合には、スタート地点でリスポーンされます。 o 上記の新規リスポーン形式は前述したゾンビモード同様、PUBG公式パートナーにのみマッチ生成権限が付与されます。 • リスポーン時間はオプションで設定変更が可能になります。 カスタムマッチでのグレネード個数制限機能を追加 • これからはカスタムマッチにおいてのプレイヤーのグレネード最大所持数を制限することができます。 オブザーバーUIの改善 • ニックネームレイアウト、チームリスト、キルフィード、プレイヤーリストなどのUIを改善しました。 ワールド 11月に開催される、2019年度PUBG eスポーツの終点である、 PUBGグローバルチャンピオンシップを記念する広告板がマップに追加されました。 PGC 2019シーズン似合わせてインゲームロビーも変更される予定です。お見逃し無く! PUBGグローバルチャンピオンシップの詳細はPUBG Esports公式ホームページから確認できます。 • 輸送機にPGC 2019関連のフラッグが追加されます。 • MiramarにPGC 2019ロゴバージョンの広告板、グラフィティが追加されます。 • Erangelに名誉の殿堂が追加されます。 o 2018年度のPUBGグローバルインビテーショナルの栄光に輝く優勝チームを記念する為の様々んオブジェクトが配置されています。 • Vikendiでの目の疲れを軽減させる為に、ライトバランスを調整しました。 リプレイシステム • リプレイシステムのアップデートにより、既存のリプレイは再生できなくなります。 バグ修正 • 車両が地形に接触していると継続して衝突音が聞こえる現象を修正しました。 • ロビーで特定のコートを着用すると、コートの挙動が不自然になる現象を修正しました。 • ゲームを強制終了した後、天候変化の降下が正常に表示されない現象を修正しました。 • シューズを着用しているキャラクターが水溜まりを移動する際に足音が聞こえなかった現象を修正しました。 • S1897のリロード中に素早くリロードをキャンセルするとリロードグラフィックは表示されても、実際の装填数は増えない現象を修正しました。 • 近接武器で車両に被害を与えられない現象を修正しました。 • 観戦中のプレイヤーの防具およびインベントリーの状態が実際のものと異なる現象を修正しました。 • 素足で水溜まりをしゃがんだまま移動する際に、プレイヤー自身には足音が聞こえない現象を修正しました。 • レオジャンプスーツとギリスーツを同時に着用するとキャラクターの足が正常に表示されない現象を修正しました。 • WAR MODE関係の設定において、一部の装備キットに設定した際に、武器を入手できない現象を修正しました。 • 即時ボリューム下げオプションが有効になっているまま、次のマッチを行うと、該当オプションを無効にできなくなる現象を修正しました。 • トレーニングモードで断続的にフレームレートのばらつきが発生する現象を修正しました。
- PATCH NOTES 2019.09.25
9月25日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#4.3)
プレイヤーの皆さん、こんにちは! バトルグラウンズで栄光をつかむ準備はいいですか? PUBGの最新アップデートでは新要素が登場します。 シーズン4のアップデート4.3では新たな進捗状況システム、「生存マスタリー」が導入されます。 「生存マスタリー」でキル以外のプレイスキルを磨きましょう。このパッチではショットガンに注目してバランス調整を行い、補給物資からは新たにDBSが入手可能になります。 眠れない夜を過ごすことになるかもしれませんのでご注意ください。 新要素:生存マスタリー 「キル以外の生存スキルを磨こう」 新たに登場する「生存マスタリー」システムでは、キルには直接関係しないスキルを伸ばせます。 これは銃のスキルを取り上げた「武器マスタリー」と対になるシステムで、新たな報酬とPUBG IDが加わり、新たな方法でバトルグラウンズにおける個性を発揮することが可能になります。 ・ 生存マスタリーは新たな進捗状況システムで、生存パターンに応じてXPを獲得することでレベルが上昇していきます。 ・ このシステムはシーズンの影響を受けず、シーズンが終了してもリセットされません。生存マスタリーのレベル上限は500です。 ・ 以下の状況でXPを獲得できます。 ・ アイテムの取得 ・ 戦闘中のアイテムの使用 ・ 戦闘 ・ チームメイトの蘇生 タイムラインでは、マッチ内で行われたすべての生存アクションが表示されます。 ・ 前回のマッチで行われた生存アクションは「マスタリー」>「直前のマッチ」のタブのタイムラインで確認できます。 ・ タイムラインには以下のアクションおよびXPを獲得したアクションが表示されます。 ・ 落下地点 ・ アクションを行った場所 ・ 与ダメージと被ダメージ ・ 車両による移動距離 ・ 最終生存フェーズでの生存 プレイヤーのプレイスタイルを反映した生存スタイル ・ 「マスタリー」>「生存」タブでは、全プレイヤーのデータから分析した、あなたの最新の生存スタイルをチェックできます。 ・ 生存スタイルはPUBGをプレイする全プレイヤーのデータを分析して、あなたの直前のマッチに関するプレイスタイルを分析します。生存スタイルには以下の情報が含まれます。 ・ 交戦時間(平均) ・ 交戦距離(平均) ・ 1試合あたりの獲得アイテム数 ・ 1試合あたりの移動距離 ・ ホットドロップ率(多くのプレイヤーが密集する地域に降下する確率) ・ 1試合あたりの被ダメージ ・ これらの中でもっとも注目すべき3つのデータが表示されます。 PUBG IDで個性を発揮しよう ・ PUBG ID ・ 進捗状況を示して個性を発揮できる新たな報酬システムです。 ・ 生存マスタリーレベル、プレイヤーID、エンブレム、背景、ポーズが含まれます。「全情報」か「まとめ」のいずれかを選択して表示することができます。 ・ 「マスタリー」>「生存」タブから表示および変更が可能です。 ・ 以下の場合、他のプレイヤーのPUBG IDを見ることができます。 ・ 直前のマッチのチームメイト ・ あなたがキルしたプレイヤーまたはあなたをキルしたプレイヤー ・ エンブレム ・ レベル5、15、25…と10レベルごとにエンブレムを報酬として獲得できます。 ・ PUBG ID内で異なるエンブレムを利用することで個性を発揮できます。 ・ 背景 ・ レベル10、20、30…と10レベルごとに背景を報酬として獲得できます。 ・ PUBG ID内で異なる背景を利用することで個性を発揮できます。 ・ ポーズ ・ レベル100、200、300…と100レベルごとにポーズを報酬として獲得できます。 ・ システム内で最高の報酬で、プレイヤーは「生存」タブおよびPUBG IDでポーズを変更することができます。 ・ 装備しているコスチュームに応じて新しいポーズを獲得します。 ・ ポーズに衣装以外のスキン(車両、武器)は適用されません。 ・ BP報酬 ・ 上記の報酬を受け取ることができるレベル以外のレベルでは、一定量のBPを獲得できます。 新武器: DBS 「新しいポンプアクション式ダブルバレルショットガンDBSをご紹介します!」 ・ DBSはポンプアクション式ダブルバレルショットガンで最初は補給物資からのみ入手可能になります。 ・ 内部に2つのマガジンチューブが存在し、12ゲージ弾薬を14個装填可能です。 ・ これらの優れた機構により、DBSは瞬間的に大きなダメージを与えることができます。 ・ 銃の上部レールにはホログラフィックサイト、レッドドットサイト、2xから6xまでのスコープを装着可能です。 ・ この武器がダメージを与えられる最大有効射程距離は100mです。 ゲームプレイ 「ショットガンが新しくなりました!」 ・ ショットガンのヒットシステムを改善 ・ 特にショットガンの射程の中距離での命中確率が増加 ・ ダメージの距離減衰が増加 ・ 最大有効射程でのペレットあたりの最小ダメージは4 ・ Sawed-offは3 ・ ショットガンのバランス調整 ・ すべてのショットガンのペレットの弾道曲線がよりリアルに(時間とともに速度が減衰) ・ すべてのショットガンのリコイル効果が調整されてカメラの揺れが増加 ・ ダメージ倍率の変更 ・ ヘッドショット:1.5から1.2に変更 ・ 胴体:1.0から0.9に変更 ・ S686 ・ 最大有効射程が80mに ・ リロード速度が20%上昇 ・ S1897 ・ 最大有効射程が80mに ・ ポンプアクションの速度が20%上昇 ・ ポンプアクションで一時的にADSが解除されないようになりました。 ・ Sawed Off ・ 最大有効射程(ダメージ)が80mに ・ 最大命中率増加射程が50mに ・ ペレット発生数を9に増加 ・ ペレットあたりのダメージを22から20に減少 ・ ダックビルアタッチメント:ペレットの拡散倍率を0.8から1.0に増加 ・ 着弾エフェクトのアップデート ・ 着弾のエフェクトが明確になり、弾が飛んできた方向が分かるようになりました。 ・ 着弾面および発砲した武器に応じてエフェクトを改善しました。 ・ 回復アイテムの使用方法の改善 ・ 走っているとき、または歩いているときでも回復アイテムを使い始めることが可能になりました(以前は完全に停止する必要あり)。・ キャンテッドサイトのレティクルの明るさとクロスヘアのタイプをレッドドットと同じように調整できるようになりました。 Survivor Pass : Aftermath ・ Survivor Passおよびサバイバータイトルシステムの現在のシーズンは10月16日に終了します。 ・ Survivor Pass:10月2日からAftermath終了までの2週間、ロビーのSurvivor Passバナーにパスの終了を通知するメッセージとカウントダウンが表示されます。また、プレミアムパスとレベルアップアイテムを購入する際には終了まで短い期間しか残されていないことを示すポップアップメッセージが表示され、購入の確認が行われます。 ・ プレミアムパスおよびレベルアップアイテムはパスの期間が終了するまで購入可能です。 UI/UX ・ DUOやSQUADのチームメンバーリストの視認性を高めるためにブラーエフェクトを追加しました。 ・ HUDの武器の射撃モードを示すアイコンの視認性を改善しました。 ・ F7キーの一時的にボリュームを下げる効果を利用時のON/OFF状況をわかりやすくするためにメッセージ表示とHUDの右側にヘッドフォンUIを追加しました パフォーマンス ・ 多くのプレイヤーが集まったエリアで少しFPSが向上するパフォーマンスの最適化を実施します。 ・ 影のビジュアルの改善およびレンダリングパフォーマンスを強化しました。 ・ アイテムスポーン周期を最適化する作業をテストテストサーバーにおいて適用し、パラシュート降下後、アイテムが遅くスポーンされる現象を緩和させるシステムをテストします。【開発】:該当のソリューションを適用により発生するサーバー関連の不具合および他の異常が発生しないかどうかの確認が必要であり、プレイヤーの皆さまにはゲームプレイ体験を阻害しないためのテストを実施しました。テスト実施後、皆さまからのフィードバックおよび関連パフォーマンス関連のデータ分析を通してきたるライブサーバーに適用するか否かを検討する予定です。この問題に関する進捗はパッチノートを通じてお知らせいたしますので皆さまからの多くのフィードバックをお待ちしております。 カスタムマッチ ゾンビモードの改善 既存のゾンビモードにおけるゾンビは、低い能力と行動による制約に因る少数の人間プレイヤーを除いた多くのゾンビプレイヤーがもどかしいゲームプレイをする状況にありました。これを改善するためにゾンビのあらゆる面が強化されました。 ・ ゾンビの身体能力を強化しました。 ・ ゾンビの走る速度、ジャンプの高さ、攻撃速度が増加しました。 ・ 走る速度が1.5倍に上昇。 ・ ジャンプの高さが2倍に。 ・ 攻撃速度が1.5倍に上昇。 ・ ゾンビの体力が大幅に増加して回復力も増加しました。 ・ 体力が2倍以上に増加。 ・ 非戦闘時は自動的に体力が回復。 ・ 高所から落下してもダメージを受けない。 ・ 頭部以外の銃で受けるダメージが低下。 ・ ゾンビが乗り物を運転できるようになりました。 ・ 大きなマップ内を徒歩ではなく、乗り物を使って移動。 さらに現在、ウィルス感染機能を開発中で、これがPUBGゾンビ(PUBZ)コンテンツの中心的要素となる予定です。 また、ゾンビモードのルールの種類を増やすために、様々な内部テストを行っています。 改善されたゾンビモードへのフィードバックをお待ちしています。 PUBGパートナーアイコンを追加 ・ カスタムマッチでは、PUBGパートナーのニックネームの前にアイコンが表示されます。このアイコンはマッチ情報と待機ルームでのみ表示されます。 マッチメイキング・ 同一言語を使用するプレイヤーとよりマッチングされるようにアルゴリズムを修正しました。 ・ 該当の修正により、ランダムSQUADモードの際、2人または3人でのチーム構成となる場合があります。【開発】:プレイヤーの皆さまからは、マッチングの際違う言語を使用するプレイヤーと頻繁にチーム編成されること(意思疎通)に関する多くのフィードバックを頂きました。これを受け、内部分析の結果に基づいてマッチングアルゴリズムを修正しライブサーバーに適用しました。また、該当のソリューションを適用後、コミュニティーの継続的なモニタリングを通してゲームプレイ経験を阻害すると判断された場合、既存のソリューションに戻す可能性もあります。これを私たちは継続的な改善及び補完する予定です。プレイヤーの皆さまにはより一層のゲームプレイ環境を提供していきますので皆様からのフィードバックをお待ちしております。 サウンド ・ レッドゾーン内での音量を抑えました。 ・ 足音の音量と減衰を再調整しました。 ・ 距離が開いて足音が聞こえなくなる際に、以前よりも大幅に音量が低下するようになります。 ・ 着地時に着地面の種類に応じて異なるサウンドエフェクトが再生されるようになりました。 ・ よじ登る際のサウンドエフェクトを改善しました。 ・ ジュークボックスに新たな曲を追加しました。 ・ 既存の曲が新曲に置き換わります。 ・ サウンド改善計画の詳細は以下のリンクをご覧ください。「開発レター - サウンド改善計画」 スキン&アイテム アップデート4.3がライブサーバーにリリースされると、以下のアイテムがストアに登場します。 ・ ハロウィンをテーマにしたアイテムを追加 ・ 販売期間:9/25 ~ 11/13 ・ 12種のTwitchブロードキャスターロイヤルアイテムを追加 ・ 販売期間:9/25 ~ 10/15 ・ 3種のフライパンアイテムとPUBG Classicを記念したセット1つを追加 ・ 販売期間:10/2 ~ 10/23 ・ BPで購入可能な新たなアイテムを追加 ・ Beryl & S12K BattleStatスキン ・ 2種のMadsyシューズ ・ 新たなBattleStatスキンを追加 ・ SCAR-L BattleStatスキン ・ RANDOMクレートから課金クレートを入手する確率が50%低下。 リプレイシステム ・ リプレイシステムをアップデートしました。アップデート前の既存のリプレイファイルは利用できなくなります。 不具合修正 ・ 他のキャラクターが壁の角付近で移動した際に、キャラクターの移動モーションが通常とは異なって見え、足音が聞こえなくなってしまう現象を修正しました。・ リプレイのタイムライン調整時にスモークグレネードのタイマーを表すUIシンクが合わない現象を修正しました。・ うつ伏せ状態でフレアガンを使用した際、キャラクターのモーションがぎこちなくなってしまう現象を修正しました。・ 屋外で爆発したはずの手榴弾が、断続的に室内にいるキャラクターにダメージを与えてしまう現象を修正しました。・ 切断状態のキャラクターをキルした際に、表示される距離が異なっている現象を修正しました。・ UAZの車輪を素手でパンチしても破壊されない現象を修正しました。・ 言語が簡体字中国語の状態でチームメイトが死亡した際、ミニマップにスケルトンのアイコンが表示される現象を修正しました。・ バイクのサイドミラーの光源効果が過度に出力される減少を修正しました。・ 乗り物に乗った状態のプレイヤーを外部から素手でパンチすることができない現象を修正しました。・ 訓練場でバッグの容量が満杯になった状態で降下訓練をおこなった際、パラシュートが展開されない現象を修正しました。・ 訓練場で特定の壁を乗り越えて訓練開始した際、強制的に訓練場から退場させられてしまう現象を修正しました。・ ゾンビモードにて、断続的にゾンビ陣営のプレイヤーが人間に表示されてしまう現象を修正しました。・ 水中に一定時間いる際、肺活量アイコンが正常に機能しない現象を修正しました。・ 靴を履いた状態のキャラクターが水たまりを移動した際に足音が聞こえなくなる現象を修正しました。・ジェットスキーに乗りながら他のオブジェクトと衝突してもプレイヤーや車両にダメージが適用されない現象を修正しました。・SMG、SR、クロスボウでキャラクターの骨盤部分を射撃した際、ダメージ量が一定ではない現象を修正しました。・車両にて回復アイテム使用中オートランキーを押すとキャンセルされる現象を修正しました。10/02更新・足音サウンドのアルゴリズムを09/25アップデート前のものに変更しました。※この変更はフィードバックによるものではなく、意図したものとは違う現象が確認されたための一時的なロールバックになります。今後、既存の足音サウンドのアルゴリズムを改善し次第、適用する予定です。・着地時サウンドのバランスを再調整しました。・レッジグラブ動作時に、不必要なサウンドが出力される現象を修正いたしました。・ハロウィンスキン「レオジャンプスーツ」の不具合が修正されゲーム内ショップにて販売が開始されました。
- PATCH NOTES 2019.08.14
8月21日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#4.2)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。戦場では嵐が吹き荒れています。 アップデート4.2がライブサーバーに実装されました。今回のパッチでは、ゲームプレイやゲーム内環境に多くの改善を行いました。 また、「Erangel」に曇天が追加されるなど様々な天候が追加され、戦闘中に破壊することによって一時的に身を守ることができるアイテムの追加なども行いました。 悪天候と言えば、プレミアムSurvivor Pass4:Aftermathを購入しミッションを達成することで、Weathered Mustangの武器スキンをアンロックすることができます。 Survivor Pass4は、2019年10月15日(火)のメンテナンス開始時に終了する予定です。 補給物資を獲得して、M249で敵に弾丸の雨を降らせましょう。 アップデート4.2の詳細は以下内容をご確認ください。 ゲームプレイ 「人生は光陰矢の如し。時には立ち止まり思考しなければ、チャンスを見逃すかもしれません。」 スクーターやスノーモービル、スノーバイクの操作性を改善しました。 ・ スクーター、スノーモービル、スノーバイクの操作性を改善しました。その結果、全体的に車両の走行が安定するようになりました。 ・ サイドカー付きバイクの走行時、特にオフロード走行時の安定性と操作性を大幅に改善しました。 電磁パルス端の視覚効果の変更 ・ 電磁パルスを見つめた際、レティクルを基準として一定範囲内に”揺らめく効果”が出力されないようにしました。 明るい背景に対して、レティクルを見やすくなるように改善しました。 明るい背景(Vikendiの雪マップなど)に対する、全てのサイトとレティクルの見やすさを少し改善しました。 投擲武器の摩擦力を調整しました ・ 投擲武器が地面に着地した時の動きを一貫性があり予測できるものにするために、設定されている摩擦力を調整しました。 スモークグレネード ・ 摩擦力を増加することにより回転速度が遅くなり、地面に着地した後の転がる距離を短くしました。 スタングレネードとグレネード ・ 摩擦力を減らすことにより回転速度を速くし、地面に着地した後に転がる距離を長くしました。 車両のエンジン切り替え ・ 「Z」キーを押すと車両のエンジンをオン・オフすることができるようになりました。 ・ 車両を運転し、推進力を得た後にエンジンをオフにすることができ、静かで戦術的な運転を行うことができます。 ・ 一度エンジンをオフにすると、「W」で加速または「Z」を押すことで、エンジンを再び始動させることができます。 ・ 車両が8秒間、またはドライバーが下車してから2秒間停止した場合、車両のエンジンは自動的にオフになります。 サウンドの品質改修 ・ マスターボリュームのプレビューを追加しました。 ・ メニューでマスターボリュームを調整することができるようになり、好みの最大ボリュームを設定できるようになりました。 ・ 「設定」-「オーディオ」-「サウンド」-「マスターボリューム」の下にある、「再生」ボタンをクリックすると調整することができます。 ・ 素早くボリュームを下げることを可能にする機能 を追加しました。 ・ この新しい機能は、ゲームの効果音を一時的に下げることでチームメイトとのコミュニケーションをより円滑にします。 ・ ボイスチャットの音量を維持した状態で「F7」を押し、ゲームのマスターボリュームを下げることができます。 ・ もう一度「F7」を押すと元のボリュームに戻ります。 ・ PUBGのサウンド改善計画の詳細は、「Dev Letter - Sound Improvement Plan」をご確認下さい。サバイバーパス:Aftermath共同ミッションを迅速に達成し、報酬を提供するためのホットタイムゾーンの機能を追加しました!・ ホットタイムはシーズン4の期間中に複数回活性化される予定です。・ ホットタイム中にサバイバーパスミッションを1つ完了するたびに、2つのミッションが達成されたものとして処理されます。これにより、より迅速に、共同ミッションを達成して報酬を獲得することができます。 マップ 「君にこんな一面があるとは夢にも思わなかった。ゲームをすれば勝つのはほぼ君だ。敗北を噛みしめて、僕は練習に励むよ。」 「Erangel」に曇天を追加しました。 ・ 「Erangel」に「曇天」を追加しました。 ・ 「Erangel」にて曇天でゲームが開始した場合、マッチが経過するにつれて、曇天、風、雹、小雨、大雨(落雷や雷を伴う)そして霧へと天候が変化し続けるようになりました。 破壊可能なオブジェクト ・ 一部の道路に設置されている特定の障害物を破壊する、あるいは道路の外へ跳ね飛ばすことができるようになりました。 「Vikendi」の環境音の調整 ・ 「Vikendi」の風が吹く音のボリュームを小さくしました。 ・ PUBG Esportsの看板を削除しました。 ・ MET Asia SeriesとPUBG Nations Cupが終了したため、ゲーム内の様々なマップや開始時の飛行機にある、看板や文字を削除しました。 UI/UX 「より精密な体力の実現」 ゲーム内HUDの改善 ・ ヘルメットとベストの耐久値が、バックパックの容量とともにUIで確認できるようになりました ・ 武器の射撃モードを、テキストではなくアイコンで表示するようにしました。 ・ 不要な混乱を避けるために、特定のHUD要素とUI要素が、マッチの開始を待っているときに表示されなくなりました。 ・ ゲームのバージョン番号や、サーバー識別、およびその他の情報は、HPバーではなくミニマップの下に表示されるようになりました。 ストアUIの改善 ・ BPアイテムと課金アイテムをより明確に区別するために、BPで購入できるアイテムにBPアイコンが表示されるようになりました。 パフォーマンス ・ 特定の状況でクライアントの遅延、または挙動を軽減するためにパフォーマンスを改修しました。 カスタムマッチ ・ カスタムマッチに、「Erangel」のビジュアルアップデートのオプションを追加しました。 ・ Erangelのビジュアルアップデート版は「Erangel」と表示され、以前のバージョンは「Erangel Classic」と表示されるようになりました。 ・ すべてのゲームモードで、「Erangel」と「Erangel Classic」がプレイできるようになりました。 ・ リアルタイムのリーダーボードUIにキャラクター4人が表示されるよう、チームタグを変更しました。 リプレイ ・ リプレイシステムを更新しました。前回のアップデートからのリプレイファイルは、使用することができなくなりました。 スキン&アイテム PC版アップデート4.2がライブサーバーに実装されると共に、新しいスキンがゲーム内ストアで購入することができるようになりました。 ・ BPで購入できる新しいアイテム ・ Vector & SLR BattleStat スキン ・ 2種類のMadsy Shoes ・ Twitch Broadcaster Royale Group 9スキン ・ 詳細については、Twitch Broadcaster RoyaleスキンのGroup 9に関する公式の告知情報をご確認ください。 ・ PUBG Esportsの2019Phase 3を記念して、Regional Esports Baseball Batスキンを追加しました。 ・ Rabbit Setアイテムを追加しました。このアイテムは、ゲーム内ストアの特集ページで確認することができます。・ UMP45とS686のバトルスキンが追加されました。 不具合修正 • ネットワーク環境が不安定な際、パラシュートで着地した他のプレイヤーキャラクターが一時的に地面を出入りする現象を修正しました。 • ネットワーク環境が不安定な際、投擲武器を私用すると軌道が途切れて見えたり、転がって行く途中で震える現象を修正しました。 • 投擲武器を傾斜路で転がし投擲した場合、本来の長さよりも長時間転がってしまう現象を修正しました。 • 他のキャラクターが壁の角の部分で移動している際、キャラクターの移動モーションが通常とは異なって見えてしまい、足音が聞こえなくなる現象を修正しました。 • 観戦画面で救急箱、アドレナリン注射器、エナジードリンクの使用音が聞こえない現象を修正しました。 • アクアレールの後進速度が前進速度と同程度の速度が出てしまう現象を修正しました。 • 車両が対象物と隣接状態にある際、衝突音が継続的に聞こえる現象を修正しました。 • 傾斜路で車両降車時に、車両が少しずつ横に移動する現象を修正しました。 • 特定条件でスコープ拡大縮小の設定が初期化される現象を修正しました。 • エモート動作中、火炎瓶でプレイヤーキャラクターに火がついた場合、キャラクターの動作がぎこちなくなってしまう現象を修正しました。 • 他のキャラクターが武器を捨てる音が聞こえない現象を修正しました。 • ホログラムレティクルの明るさを最大に上げた場合、かすかに十字線が見える現象を修正しました。 • BRDM-2車両が水中に落ちた際、水中に沈む現象を修正しました。 • UI未表示の状態でドーピングアイテム使用時のブーストゲージUIが表示される現象を修正しました。 • マーカーに向かって正面に見ている状態で、インベントリ、環境の設定、ワールドマップをオンにすると、断続的にコンパスのマーカーの位置が変更される現象を修正しました。 • キャンディッドサイト転換キーをマウスのホイールボタンに設定した場合、クライアントに再接続する際の設定が初期化される現象を修正しました。 • 切断状態のプレイヤーを観戦するとき左上観戦者のニックネームが他のプレイヤーのニックネームで見える現象を修正しました。 • 雨天時に、いくつかの車の中に雨滴効果が現れる現象を修正しました。 • デスカメラやリプレイで三輪車に乗っているキャラクターの頭が見えない現象を修正しました。 • 死亡したキャラクターから、一時的に足音が聞こえる現象を修正しました。 • Squadモードで死亡後、観戦時に画面の下部にキー案内フレーズが表示される現象を修正しました。• バッグの容量がいっぱいになった状態で床に落ちている投擲武器をインベントリの投擲武器スロットにドラッグした際、投擲武器が装着できない現象を修正しました。• 包帯を個別に多数使用した際と連続的に使用した際の回復量が異なる現象を修正しました。• UAZの窓ガラスに発砲した際、エフェクトが表示されない現象を修正しました。• キャラクターが走りながらブーストアイテムを使用した際、リロードをキャンセルすることができる現象を修正しました。(2019/8/28 追記)• 交戦時にプレイヤーが視認した敵の位置を見続けていると、断続的に敵プレイヤーが見えなくなってしまう問題を解決しました。• キャラクターがオブジェクトに対して伏せ姿勢からADSモードで射撃した際、ADSモードが解けてしまう問題を解決しました。• 銃にマガジン(アタッチメント)を装着した状態で周囲を見渡している際、正常にリロードを行うことができない問題を解決しました。• 「マークスマン スポールダー タクティカルチュニック」を着用した状態で、SLRにキャンテッドサイトを装備して使用すると、視界が遮られてしまう問題を解決しました。• 男性キャラクターで「古代のミイラトップ」を装着した際、正常に外観が出力されない問題を解決しました。・水中に一定時間いるとき、肺活量アイコンが正常に作動しない現象 (2019/9/17 追記)
- PATCH NOTES 2019.07.17
7月24日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#4.1)
SEASON 4 プレイヤーの皆さん、こんにちは。PUBGシーズン4へようこそ!今後、PUBGのパッチノート及び各種アップデートはシーズンを軸として行われる予定です。 各シーズンごとにプレイヤーの皆さんにテーマに合う「新しいコンテンツとアップデート」、そして「様々なミッションや報酬」を楽しめるサバイバルバスなどをご提供いたします。 シーズン4では、バトルロイヤルとして世界を熱狂させた「Erangel」をリメイクし、PUBGの原点を再確認することから始まります。 PUBGプレイヤーにとって故郷とも言える「Erangel」は、新しい建物、改善された地形、クオリティアップしたグラフィックと共に多くの歴史を持つ新しい島として復活しました。 まずは、シーズン4についてのPUBG開発本部長からの動画メッセージをご覧ください。 シーズン4の様々なアップデートが入る今こそ、PUBGを楽しむ最高の機会です! そんなシーズン4における最初のアップデートである今回の”パッチノート4.1”にはどのような内容が含まれているのか、一緒に見てみましょう! 「Erangel」ビジュアルアップデート “「Erangel」の栄光をもう一度!” 今年の初めに「Erangel」のリメイク計画をお知らせして、6月の臨時テストサーバーをオープンし、皆さんに新しくなった「Erangel」をお見せすることができました。 そして、この新しくなった「Erangel」に対して皆さんから頂いた沢山のフィードバックをいただきました。本当にありがとうございます。 それを基に、私達はついにリメイク作業を完成させることができました。 「Erangel」内の地形の改善や、グラフィックのクオリティをアップさせ、テーマに合う建造物がマップに追加いたしました。 特に重要な地域についてはこちらをご参照ください。 ・ Military Base ・ Mylta Power ・ Quarry ・ Mansion ・ Prison ・ 各種地形変化 ・ その他、色々なデカールやテクスチャを再度デザインし、一部の地域には建物を追加しました。 ・ 「Erangel」が持っているテーマをより活かすために、オブジェクトを追加及び修正する作業を行いました。 ・ 全般的に色々な地域に塹壕、爆発の痕跡、カモフラージュネット、捨てられたタンクなどを追加しました。 ・ 水辺に障害物を追加しました。 ・ 臨時テストサーバーの期間中に頂いた多くのフィードバックを実際に反映する作業を行いました。 ・ フィードバックを反映し、一部の芝の密度や彩度を下げました。 ・ 「Erangel」内の明るさを調整しました。Survivor Pass4:Aftermath “今こそPUBGを楽しもう!” 100を超える壮大なスケールの報酬と多彩なミッションと共に、新しいサバイバルパスが実装されました! 今シーズンで最も注目すべきは、PUBGをプレイするすべてのプレイヤーが12週の間、力を合わせミッションをクリアする共同ミッションシステムが追加されたことでしょう。 そして、それだけではなく、より多くミッション達成ができるようにミッション変更システムも改善されました。どうぞご期待ください! 期間 • 2019.07.24 ~ 2019. 10.16 ライブサーバーメンテナンス前まで(12週間) レベルアップアイテム及びプレミアムパスの販売期間 • レベルアップアイテム販売期間:2019.07.24 ライブサーバーメンテナンス後~2019.10.16 ライブサーバーメンテナンス前まで(12週間) • 5レベル、20レベル、30レベル、50レベル、の4種類で構成されており、これらはインゲームショップにて購入することができます。 • プレミアムパス販売期間: 2019.07.24 11:00 ~ 2019.10.16 ライブサーバーメンテナンス前まで(12週間) 新規共同ミッションシステム • 今回のパスの購入とは関係なく、PUBGをプレイするすべてのプレイヤーが力を合わせてミッションを達成する共同ミッションが追加されます。 • 共同ミッションの達成度ゲージはミッションタブで確認することができ、ゲージによって区間別報酬を獲得することができます。 • ミッションは5段階に分かれており、シーズン内にゲージを5回達成すると5種類の報酬を獲得することができます。 新しいミッション変更システム • 無料のミッション変更可能回数(1日3回)をすべて使った後も、BPを消費して変更することができます。 • デイリーミッション3個(1日)をすべて完了したプレイヤーは1500BPを使って1回限定デイリーミッションを追加で獲得することができます。 • アイテム獲得時、ポップアップ内ボタンでカスタマイズタブに移動することができます。 ミッション • ミッションアップデート周期 • デイリーミッション:毎日午前11時 • ウィークリーミッション:毎週水曜日午前11時(サーバーメンテナンス作業がある日はライブサーバーのメンテナンス開始時間までに進行可能) • プレミアム、シーズン、チャレンジミッション:シーズン4スタート時すべて公開 • プレミアムミッション:プレミアムパスを購入したプレイヤー限定で達成できる連携ミッションです。シーズンパスと関連したミッションが与えられます。達成時にはシーズンパスに合わせた衣装を報酬として獲得することができます。 • シーズンミッション:シーズン4期間中に達成可能なミッションです。全5種類(一般2、プレミアム3)の連携ミッションで構成されています。 生存タイトル シーズン4 “最後の生存者となるために!” 新しいシーズン報酬と共に、生存タイトル シーズン4が帰ってきました! • 生存タイトル シーズン4開始日:パッチノート4.1ライブサーバー適用後 • 前シーズンで獲得した生存ポイント(SP)がソフトリセットされます。 • 「Erangel」、「Miramar」、「Vikendi」のSP獲得量がプレイ時間に比例して上方修正されました。 ゲームプレイ “より便利に、より豊かに!” シーズン4の開始と共に導入された大規模なバランス調整をご紹介します! 既存の武器、アイテムだけではなく、乗り物のバランスまで調整を行いました。 利便性の高い機能の追加や改善、ゲームプレイに大きな変化を与えるシステムやオブジェクトの追加まで多くのアップデートを実装いたしました。 これらの修正は今後もみなさんからのフィードバックを基に調整を行わせていただきます。 非常に重要な変更となるため、ぜひご確認ください! 銃器&アイテムのバランス調整乗り物のバランス調整上方修正上方修正 • Kar98kのダメージが75から79に上昇しました。 • 後輪駆動車のハンドリングが改善されました。(後輪駆動車:Buggy、Mirado、Rony、バイク、スノーバイク、スノーモービル、Scooter、Tukshai) • Saigaのペレットダメージ(弾丸1個あたりのダメージ)が22から24に上昇しました。 • 2人乗り、3人乗りバイクの安定性が向上しました。 • Sawed-offのペレットダメージが20から22に上昇しました。 • Scooterの最大スピードが90から105kphに向上しました。 • S686、S1897のペレットダメージが24から26に上昇しました。 • Buggyのハンドリングが大幅に改善され、車輪の耐久度が50%向上しました。 • すべてのSMGの距離別有効ダメージが上昇しました。 • Buggyの最高スピードが99/115から100/125 kphに増加しました。(一般/ブースト) • SMGのダメージ係数が次のように変更されました • UAZの体力が900から1200に増加しました。 • 上半身:1.0→1.05/手足:1.25→1.3 • Tukshaiの体力が500から1000に増加し、最大スピードが70から85に増加しました。 • クロスボウのダメージ係数が次のように変更されました • 上半身:1.0→1.4/手足:0.9→1.2下方修正 • クロスボウの基本照準射撃時の拡大機能が3%向上しました。 • Miradoの耐久度が1000から900に減少しました。 • レーザーポインターを装着したハンドガンの集弾倍数が0.5から0.3に調整されて、照準射撃精度が70%向上しました。 • すべてのバイクが以前より50%多くの燃料を消費します。 • Daciaの加速力とブーストの倍数が減少しました。最大スピードは変更されません。下方修正 • DaciaとMiradoのスピードが砂、泥、草、土などの表面上で走行時、約15%減少します。 • M24のダメージが79から75に減少しました。 • 岩肌を走行時にすべての車両は摩擦力が約10%減少して操作が難しくなります。 • Berylのダメージが47から46に減少しました。 • BRDM-2の車両ダメージ係数をゲームモードに応じて調整しました。 • AKM、Grozaのダメージが49から47に減少しました。 • SOLOモードでBRDM-2が受けるダメージ量が従来比の80%上昇しました。 • M416、G36C、QBZ、SCAR-L、AUGのダメージが43から41に減少しました。 • DUOモードでBRDM-2が受けるダメージ量が従来比の40%上昇しました。 • すべてのショットガン類の弾丸の有効射程が1000mから150mに減少しました。 変更変更 • BuggyとMiradoのサウンド構成を調整しました。 • アタッチメント ダックビルが横ではなく縦に弾丸を発射するように変更されました。 • 車両の視覚ブースト効果が削除され、エンジンの高回転数による騒音に置き換えられました。 • クロスボウを覗き込んで発射する際、システムヘルパーとして矢の軌跡を表示します。 • 車両に乗っている場合の照準点が揺れる効果を改善し、既存より揺れないようにしました。 • Micro UZIに照準装着が可能となるよう変更しました。今後はレッドドットサイトとホログラム照準器を取り付けることができます。 • プレイヤーが車両を操作しやすくするためにFPPカメラ位置を調整しました。 追加 • オートランのように '='キーを利用して自動走行機能を使用することができます。 • BRDM-2のみ可能な車両ロック機能を追加しました。 • BRDM-2に乗っているときには同じチームメンバーのみ、その車両に乗ることができ、相手チームメンバーは乗れないようにしました。 • 搭乗していたすべてのチームメンバーが降りると、BRDM-2が「オープン」状態に転換され、誰でも自由に乗ることが可能となります。 • 車両で音楽が聴けるカーオーディオ機能を追加しました。 • F5キーを利用して音楽を再生および停止することができ、F6キーで音楽を変更することができます。また、マウスのホイールを操作してボリュームを調整することもできます。 • ドライバーのみカーオーディオ関連の操作を行うことができます。 • 音楽をつけたまま車から降りても音楽は継続して再生されます。 • 搭乗状態でのOn / Offを繰り返すと、毎回ランダムな音楽が再生されます。 • 直接音楽を切らずに音楽を停止するには、車を破壊したり浸水で走行不可能な状況を作るか、または1曲を最後まで再生すると自動的にOffになります。 回復及びブーストアイテムの改編 • 回復とブーストアイテムなどの消耗アイテムを歩きながら使用することができるようになりました。 • 包帯を一度使用すれば、繰り返し使用しなくても自動的に包帯を巻くことができるようになりました。 • 包帯を使い果たすか最大値(HPの75%)まで回復が完了すると包帯の使用が停止されます。 • 回復とブーストアイテム使用時に‘F‘キーをクリック、または走ったりジャンプをするとキャンセルすることができます。 • 応急処置キットを使用している間、電磁パルスでダメージを受け続けていたり、襲撃に合うなどして体力が持続的に減っている場合、使用中に受けたダメージ量を除いた量のHPが回復されるようになりました。 • 応急処置キットの使用時、既存の体力回復量である75%以上を超えないように変更しました。• アドレナリンと医療用キットを一つ以上獲得時、ほかの回復アイテムと同様にインベントリでは一つにまとまり数量が増加して表記されるようになりました。 視覚効果の改善 • 火炎瓶関連の効果を最適化しました。 • 武器や車両のグラフィックを最適化しました。 • 破片グレネードの爆発効果を改善し最適化しました。 • グレネードが爆発するところの表面によって他の効果が演出されます。 • ゲーム内に登場するすべての銃口炎効果を各特性に合わせて最適化し、多様化しました。 ラジオメッセージマーカー表示距離の修正 • ラジオメッセージ機能を使用してマップにマーカーを生成できる機能の距離制限を500mから300mに変更しました。 FPSによる連射スピード改善のソリューション適用 今年2月、「FPSによる連射スピード改善」のためテストサーバーにパッチ、その結果を元にソリューションを適用することになりました。 • 銃器の連射スピードがFPSの影響が少なめになるように改善しました。 • フレームレートが落ちても同じ時間内に射撃できる弾数が変わらないように改善しました。 「Erangel」電磁パルスのバランス調整 「Erangel」出現率リバランスの実施後、実質的なファーミング効率が上がり、戦闘も活性化されたため、現状により最適化されるように電磁パルスのバランス調整を行いました。以前、テストサーバーにて変更された電磁パルスを一度お見せしましたが、皆さんからいただいたフィードバックを基に、再調整いたしました。 • 試合全般で電磁パルスのタイミングが早まります。 • 序盤フェーズの電磁パルス待機時間が減少します。 • 序盤の安全地帯の大きさが減少します。 • 中、後半フェーズの電磁パルスのスピードが減少します。 • 最後の電磁パルス待機時間が減少します。 「Erangel」内ターンテーブル機能追加 • 「Erangel」の様々な場所に音楽を再生することができるターンテーブルを追加しました。 • ターンテーブルは「Erangel」のみランダムに出現する機能で、ターンテーブルを「F」キーを選択すると音楽を再生/停止させることができます。 • ターンテーブルを破壊することも可能であり、破壊時プレイヤーにダメージは適用されません。 • 音楽は周辺にいるプレイヤーにも聞こえます。一曲が再生された後、自動的に止まります。 UI/UX ロビー内カスタマイズタブのUI改修 • カスタマイズタブUIの全面改修 • カスタマイズタブにあったサブタブをなくしカテゴリー化しました。 • すべてのアイテムの基本一覧の順序を「取得順」から「等級順」に変更しました。 • 新規に獲得したアイテムは通知が消えるまで一時的に前面へ表示されます。 • ロビーでアイテム獲得時、ポップアップ内のボタンでカスタマイズタブに直接移動することができます。 • 新規カテゴリーを追加 • Vehicle:乗物スキンが追加されました。 • Utility:以前ショップのタブにあった「インベントリ」をUtilityに移動しました。 • アウトゲームの背景とキャラクターのレンダリング • アウトゲームロビーの背景に合わせてエフェクトを全体的に変更しました。 ロビー内ショップのUI改善 • Survivor Pass 4 のページを追加して、前回同様にパスの購入や詳細ページに移動することができます。 • ストアでアイテム購入時、ポップアップ内ボタンでカスタマイズのカテゴリー画面に移動します。 武器マスタリーのUI改善 • マスタリータブ内のアイコンやレイアウトなどいくつかの小さなUIを改善しました。 • 直前のマッチで武器マスタリーXPを何も得られない場合、右上に直前のマッチレポートが表示されないようにしました。 • 実際の総XP計算式には問題ありませんでしたが、直前のマッチスクリーンでの時間ボーナス数値が誤って表示されていたため正常に表示されるように修正しました。 飛行機経路ライン拡大比率の調整 • マップ拡大時、飛行機の経路ラインとアイコンが大きく拡大され地名が見えない問題を修正しました。 インゲームホイールUI改善 • ホイールサイズを縮小して、位置を中央から右側に変更しました。 • ホイールの反応速度を改善しました。 • マウスの方向表示をホイールの中央に追加しました。 • ホイールを呼び出す時、背景に適用されたブラー処理を削除しました。 • 回復アイテムホイールUIの配列を調整しました。 • エモートホイールのUIで選択可能な数を12個から8個に調整しました。 マッチメイキングシステム マッチメイキングは皆さんのゲーム経験と、PUBGで最も重要な‘公平性‘を決定づけるシステムの一つです。 最近、一部リージョンのプレイヤーが長時間のマッチメイキングに不便を感じている状況を把握しており、 快適なマッチメイキング環境を提供するため、リージョンの特性に合わせた改善を行いました。 各リージョンのマッチメイキングシステムは状況によって変更される可能性があり、皆さんのフィードバックを基に都度改善する予定です。 変更されるマッチメイキングシステムについての詳細は【開発】マッチメイキングシステムの改編についてをご確認ください。 AS, KR/JP, SEA, EU リージョン • 現在はマッチメイキングシステムが円滑に作動しており、大きな問題はありません。 • 待機人員が不足していてマッチング時間が遅延される場合は他の地域または他モードへの変更を提案するポップアップが表示されます。 NA リージョン • 現在のマッチメイキングの不便さを解消するため、2つの機能が追加されます。 1. フィーチャードマップ選択オプション+3つのマップランダムオプション • 一時的に「Erangel」ビジュアルアップデートバージョンが選択できるフィーチャードオプションと他3つのマップをランダムで選択するオプションをすべての視点(FPP/TPP)で提供します。 4번_패치노트용_190710.jpg • マッチングから一定時間が過ぎてからはフィーチャードオプションが消え、ランダム選択オプションのみ活性化されます。 • 待機人員が不足していてマッチング時間が遅延される場合は他モードへの変更を提案するポップアップが表示されます。 2. プリセットマッチ • プレイヤーの皆さんが希望するモードとマップでプレイすることができる環境をご用意するために、新しいマッチオプションである「プリセットマッチ」オプションを皆さんに提供する予定です • PUBGで提供する公式プリセットマッチを介して、事前に作成されたマップに入ってプレイすることができます。 • 「プリセットマッチ」は、SQUADモードに限定され、各視点とマップを含め全8つのセッションで構成されています。 • TPP/SQUAD/ 4つのマップ(全4セッション) • FPP/SQUAD/ 4つのマップ(全4セッション)• プリセットマッチはランダムチームでのみプレイ可能であり、チームメンバーを事前に設定して入場することはできません。 • 「プリセットマッチ」は、待機ルームが存在せず、80人に達するとインゲームロビーに移動します。 • インゲームロビーに移動すると約2分間追加入場が可能な時間を提供します。 • マッチが正常に開始されると、プリセットマッチリストには新しいセッションが生成されます。 • 「プリセットマッチ」は、一般的なマッチと同様にみなされてBP、パスXP、マスタリーXPなどは一般マッチと同じものが適用されます。 OC, LATAM リージョン • 現在マッチメイキングで遅延が発生している地域では、マッチングプールの状況を考慮して円滑なマッチメイキング環境を造成するために、4つのマップが同じ比率で選択されるランダムマップが運用されます。 • 待機人員が不足してマッチングに時間がかかる場合には、他の地域や他のモードに変更を提案するポップアップが表示され、これにより他の地域や他のモードのセッションにマッチングされることがあります。 ワールド • 2019年8月9日から11日まで、ソウルJANGCHUNG ARENAで開催されるPUBG Nations Cupを記念して、ゲーム内に様々なアップデートを実施しました。PUBG Nations Cupについての詳細は PUBG Esports 公式サイトで確認することができます。 • ゲーム内にPUBG Nations Cupデカール、看板、飛行機の垂れ幕を適用しました。 • プレイヤーの皆さんから頂いたフィードバックを反映して「Vikendi」の”月光”天候の確率を再調整しました。 スキン&アイテム • PUBG Nations Cup 記念フライパンスキンが実装されます! • PUBG Nations Cup フライパンスキンの販売期間:7月31日ライブサーバーメンテナンス終了後~8月14日ライブサーバーメンテナンス前まで • PUBG Nations Cup フライパン販売価格:$9.99 パフォーマンス • マップデーターの最適化を通じてメモリー使用料が改善し、ローディング速度やフレームレートが落ちる現象が改善されました。 • 視野外のキャラクター移動に対する計算を最適化し、パフォーマンスを向上させました。 リプレイ • リプレイ機能のバージョンがアップデートされ、以前のバージョンのリプレイファイルは再生できません。 カスタムマッチ Observer UI 改編 • 次のようにオブザーバーUIのデザインが改編されました。 • キルフィード • 受けたダメージ量UI • チーム、プレイヤーリスト • 名前レイアウト及びタグUIの改善 不具合修正• マップの境界線との衝突によってパラシュートの配置が妨げられてしまう問題を修正しました。• 特定の状況下でスモークグレネードが地上に浮いてしまう問題を修正しました。 • 小隊モードのカスタムマッチでチームメイトのUIが正しく表示されない問題を修正しました。 補給物資がプレイエリア外に落ちてしまう問題を修正しました。• 補給物資、またはBRDM-2が落下中にラジオメッセージ システムに配置されているマーカー使用すると正確な落下位置をマークできる問題を修正しました。• プレイヤーがダメージを受けることなく、意図したよりも速いスピードでBRDM-2に入ることができる問題を修正しました。• 水中で車両を降りたときにプレイヤーが意図せずにダメージを受けることがある問題を修正しました。• FPPの特定の状況下でR1895のアニメーションが別の武器で再生されてしまう問題を修正しました。• クイックドローマガジンを装備したTommy Gunのリロード速度が増加しない問題を修正しました。• 壁の後ろのプレイヤーが特定の状況下で車両によってダメージを受けてしまう問題を修正しました。• リロード中に装備中の他の武器を落とすと、リロードアニメーションがキャンセルされても、フルリロードが可能となっていた問題を修正しました。• チームメイトを観戦したり観戦する対象を切り替えたりすると、他のプレイヤーからの特定のサウンドが重複して聞こえる問題を修正しました。• AWMとM24をリロードの際、薬きょうが排出されない問題を修正しました。• ScorpionとDeagleのリロード音が他の武器に比べ大きく聞こえる問題を修正しました。• Erangelの一部オブジェクトや地形に対してレッジグラブ及びパルクールができない問題• Erangelの特定の建物においてLOD(Level of Detail: レベル/段階による精密度)により色相が変化する問題• パーティー状態で3分以上マッチングされない際、モード/地域変更のポップアップ画面がチームメンバーに表示されない問題• 新Erangelプレイ後、リプレイにおいてマップ情報内容が正常に表示されない問題• デスカメラにおいてサイドカー付きバイクに乗っているキャラクターが正常に出力されない問題• Miramar Hacienda del Patron 地域において特定の位置から壁判定漏れが発生する問題• スキンが装着されたレベル2バックパックを獲得時、レベル3バックパックスキンが適用される問題• S1897 ショットガンを射撃後、持ち替えをした際に自動で薬きょうが排出されない問題• Vikendiの特定の建物において外観と内観のグラフィックが正常に表示されない問題• SanhokのParadise Resort地域ににおいて特定の外壁が壁として判定されない問題• オブザーバー画面、プレイヤーリストにおいて、プレイヤーの体力が減少しても反映されない問題• 'フレンドとデュオ(スクアッド)プレイ'ミッションがFPPモードにおいて完了されない問題• ロビー画面接続直後、Survivor Pass画面に移動するとき、キャラクターレンダリングにおいて顔が出力されない問題• Survivor Pass→一部言語においてレベルバーのUIが正常に表示されない問題• 'エナジードリンクを使用する'ミッションにおいて鎮痛剤でも進行される問題• 新ErangelにおいてVikendiにおける冷風のサウンドが再生される問題
- PATCH NOTES 2019.06.26
6月26日(水)ライブサーバーアップデート(アップデート#30)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデート#30では、様々な新機能(レッジグラブ、ラジオメッセージ、爆発させることができるガソリンタンクなど)や、 水陸両用の攻撃車両「BRDM-2」、そして多くのご要望をいただいた45口径のハンドガン「Deagle」が実装されます。 プレイヤーの皆さんから頂いたBPに対するご要望を受け、将来的にBPを使用して購入できるアイテムをさらに増加させることに加え、 次回のSurvivor PassまでSURVIVAL SUPPLY(生存補給)システムでBPを獲得できる場を設けたいと思います。 他にも武器マスタリーの改善および経験値ボーナスイベント、カスタムマッチに関する設定追加など、詳細は下記内容をご確認ください。 新しい車両:BRDM-2 「フレアガンを使用して獲得できる、装甲板付き水陸両用攻撃車両BRDM-2をご紹介します!」 • BRDM-2はフレアガン使用して呼び出した特別な補給物資でのみ獲得できます。 既存の防弾UAZに代わって、すべてのマップにおいて使用することができます。 • 『PUBG』初の水陸両用車両である分、水上や陸地において様々な戦略を生み出すことを期待しております。 • 特徴 • BRDM-2の耐久値は2500でUAZの2倍の耐久力を持ち、損傷するということを知らない巨大で頑丈なホイールを誇ります。 • 高い耐久力で、弾丸だけではなく手榴弾やレッドゾーンのダメージまで耐えることができる強力な防弾車両です。 • BRDM-2は水上走行をすることができる水陸両用車両ですが、乗車中に射撃することはできません。 • 最大4人まで乗車することができ、水上での最高速度は時速22km/hで、道路上の最高速度は時速102km/hです。 • 特に、銃撃を受けた際に、ダメージを一定の値まで減少させることができる「防御メカニズム」が適用された初めての車両という特徴を持っています。 新しい武器:Deagle 「たった2発のヘッドショットでレベル3ヘルメットを破壊できる、『PUBG』唯一のハンドガン」 • Deagleは最強のダメージを誇るハンドガンで、全てのマップで出現します。 • Deagleは1発につき62ダメージを与えることができ、レッドドットサイトとホログラフィックサイト、様々なマガジンや腰だめ射撃時の集弾性を向上するレーザーサイトを取り付けることができます。 • 平均的なハンドガンよりダメージが大きく、発射時の大きな反動を制御する必要があります。 • Deagleは.45 ACP弾を使用し、標準的なマガジンは7発の弾丸を装備することができる単発拳銃となります (拡張マガジンで10発まで弾丸を拡張することができます)。 ゲームプレイ レッジグラブ 「ジャンプ、捕まる、登る、そしてレッジグラブを駆使し、新たな戦い方を見い出しましょう!」 機能 • レッジグラブを使用すると、プレイヤーは屋根の端やフェンス、最大2.5mの高さまでの遮蔽物によじ登り、建物から建物へ、コンテナからコンテナへジャンプし、新たな道を切り開くことができます。 • 以前赴くことができなかった場所に移動できるようになるため、敵が予期することができない場所に登るなど、新しい戦術を伴ったゲームプレイスタイルを期待しております。 使用方法 ・ ジャンプやパルクール(スペースバー)した後にスペースバーを押し続ける、またはターゲットの場所に空中移動している際に正確なタイミングでスペースバーを押すと、レッジグラブを発動することができます。 ・ レッジグラブは、パルクールやクライミングモーションと同様の方法で発動中に中断することができ、地面に落下することができます。 レッジグラブに対する、開発チームからのメッセージ ・今回実装されたレッジグラブに関して、手すりに捕まる、あるいは滑り降りジャンプをしレッジグラブを行うなどの機能はまだ具現化されておりません。しかし、私たち開発チームは今回のアップデートを含め、合計2回アップデートを行い、これらの機能を使用することができるよう継続的に開発していく予定です。 最初にパルクールを導入した時と同様、レッジグラブ機能が正常に導入されるまではある程度の時間を要することになると思います。私たちは、この早期準備段階にて改善点や修正点を見つけ出すために取り組む予定であり、プレイヤーの皆さんから頂いたフィードバックを受け、レッジグラブ機能をさらに向上し洗練していくことを最も優先度の高い目標として設定しております。 この機能をなるべく早く安定させ、有用なものにするために最善を尽くしてまいりますので、皆さんの貴重なフィードバックを是非お願いいたします。 進歩した爆発性ガソリンタンク 「爆発するガソリンタンク大好き!」 機能 • 既存の消耗性アイテムであったガソリンタンクに、戦術的要素を追加しました。 • ガソリンタンクが爆発すると、ガソリンタンクの特定の範囲内にいるプレイヤーにダメージを与えます。 • そのダメージ量はガソリンタンクからの距離によって異なります。 • ガソリンタンクの周囲にいる敵と同様、チームメイトや自分自身にもダメージを与えますので、ご注意下さい。 使用方法 • 地面にあるガソリンタンクを射撃する、または投擲武器を投げることで爆発し、プレイヤーの周囲にいる敵にダメージを与えます。 • 複数のガソリンタンクを獲得して一度にドロップしてもダメージが重複することはありません。混乱を避けるため、1つ以上ガソリンタンクを取得した場合は各ガソリンタンクを個別にインベントリに表示するようにしました。• サンプル画像 ラジオメッセージ 「ラジオメッセージを使うことで、地域やマイクの状況に関係なく各チームメイトと連携し続けることができます。」 DUOやSQUADのランダムマッチにて、異なる地域のユーザーとプレイする、あるいはボイスチャットにアクセスができないユーザーと一緒にプレイする際、チームメイト間の密接なコミュニケーションを通してチームをベースとした戦術を確立することが難しい場合がありました。チームメイト同士の簡単かつ迅速なコミュニケーションを手助けするラジオメッセージ機能をご紹介いたします。 • マウスのホイール、またはF3ボタンを押し続け、ラジオメッセージホイールUIを呼び出します。 • 計8種類のメッセージがあり、選択したメッセージは左の画面に表示され、他のチームメイトに迅速に共有されます。 • 特に「Ping」や「敵発見!」は、様々な状況で使用できるよう、それぞれ別々にキ-を設定し、より迅速に使用することができます。 • 「Ping」:マウスホイールを1回クリック、またはF3を1回押します。 • 「敵発見!」:マウスのホイールをダブルクリック、またはF3を2回押します。 「Ping」には様々な用途があります • 特定のアイテムの近くで「Ping」を選択すると、「Ping」を設置したアイテムの名前と位置をチームメイトに共有することができます。 • 補給物資やデスクレートの上に「Ping」を使用し、その位置を共有することもできます。 • 移動したい方向に「Ping」を使用し、チームメイトに方向を共有することができます。 • 上記の全ての機能は、自動的にマップ上にマーカーを設置されるため、「戦術マップマーカー」と一緒に便利に使用することができます。 • 「敵発見!」はプレイヤーが発見した敵の位置を素早く共有することができます。 • マップ上の敵の位置に「敵発見!」を使用すると、マップに該当する位置が表示されチームメイトに共有することができます。 • 距離ごとのメッセージ • 50m以内の近距離 • 200m以内の中距離 • 200mあるいはそれ以上の遠距離 • 例:「敵発見!」遠距離方位300 • 「Ping」及び「敵発見!」を使用すると、500m以内にいるチームメイトにメッセージを送ることができます。 • 「弾薬が必要だ」は所持している武器の弾薬の種類を自動的にメッセージに反映します。 • 例:プレイヤーがM416を所持し、「弾薬が必要だ」を選択した場合、「5.56mm弾が必要だ」を表示します。 • チーム管理メニューで、チームメイトからのラジオメッセージを個別にブロックすることができます。 敵をキルした距離を、キルメッセージに追加しました。 • プレイヤーとキルした敵の距離が、画面の中央にキルメッセージで表示されるようになります。 • 気絶に関しては、以前と同様、キルした距離を表示しません。キルした距離は、自分自身で敵を倒した時のみ表示されます。 • 100m以上から敵を倒した時のみ、キルした距離が表示されます。 SURVIVAL SUPPLY(生存補給)システム 「アイテム、アイテム、アイテム。BP、君が待ち遠しかったよ」 新しいBPアイテムの登場により、プレイヤーの皆さんがより多くのBPを手に入れることできるよう、次回のSurvivor Passの実装前に期間限定の「Survival Supplyシステム」を追加しました。 このシステムでは、デイリー及びウィークリーミッションを達成することで、報酬としてBPを獲得できます。獲得したBPを使用し、ストアで新しいアイテムを獲得してください! • SURVIVAL SUPPLY(生存補給)システムの開催日程:2019年6月26日のライブサーバーメンテナンス後~2019年7月24日のライブサーバーメンテナンス開始前まで。 • 無料でご提供させていただくシステムです。 • 以前の生存報酬システムとは異なり、レベルシステムがなく、デイリー及びウィークリーミッションを達成すると報酬を獲得することができます。 • Survivor Passのように、ロビーでバナーをクリックすると、デイリー及びウィークリーミッションを確認することができます。 報酬 • ミッションを達成すると、200BPから1,500BPまで獲得することができます。 • ロビーの該当するバナーをクリックし、ミッションタブの「取得」ボタンで、報酬を受け取ることができます。 • ミッション • デイリーミッションは午前11時(JST)に、ウィークリーミッションは毎週水曜日の午前11時(JST)に更新されます。 • ミッションの進捗は、ゲーム内で、リアルタイムで確認することができます。 • デイリーミッション:毎日3つのミッションを達成することができます。1日につき3回まで無料でミッションを変更することができ、期限が切れたミッションは消去されます。 • ウィークリーミッション:毎週3つのミッションを達成することができます。1週間につき3回まで無料でミッションを変更することができ、期限が切れたミッションは消去されます。 • 終了期日 • SURVIVAL SUPPLY(生存補給)システムは2019年7月24日(JST)のライブサーバーメンテナンスの開始時に終了します。 • システムが終了すると、全ての報酬が削除されるため、獲得した報酬は期間中に受け取ってください。 スキン&アイテム (ライブサーバーに適用された際にご確認いただけます) 今回は、BPで購入できる新しいコスチュームや武器スキンも追加されました。『PUBG』をプレイし、BPを獲得し、新しいスキンを獲得してみてください! • BPで購入可能なアイテムを追加しました。 • シューズを6足追加(BP) • BattleStat スキンを2個追加(BP) • GLL グランドスラム: PUBG Classicアイテムを4個追加しました。 • 夏限定アイテムを10個追加しました。 • Twitch Broadcast Royaleアイテムを10個追加しました(Steam版限定)。 • BattleStatスキンを2個追加しました(有料)。 武器マスタリー • 武器の拡大/縮小 • ロビーのマスタリータブで、武器の拡大及び縮小を行うことができる新機能とUIを追加しました。この機能により武器に装着したチャームを拡大し、詳しく見ることができるようになりました。 • エンブレムのアニメーション • 10レベル上昇するごとにTierが変わったことを示す、新しいTierエンブレムのアニメーションが追加されました。 • マスタリータブに、新しい武器のDeagleを追加しました。 • 新しい武器Deagleの経験値を獲得し、チャームを取り付けることができるようになります。 • ラストマッチのポップアップUIを改善しました。 • マッチ終了後に、ロビーの右側に表示されるラストマッチの武器アイコンのポップアップが、各プレイヤーによって異なるようになりました。直近のマッチにおいて最もスコアが高かった上位3つの武器アイコンがポップアップメッセージに表示されるようになります。 • ラストマッチのページで適用した武器のソート順で武器アイコンが表示されるようになります。 • ゲーム内チャームの取り付け/取り外し機能 • スキンのように、ゲーム内のチャームを取り付けたり、取り外したりすることができる機能を追加しました。 • 他のプレイヤーのスキンを着用している状態で、Alt+Shift+LMBを押して着用中のスキンを取り外し、 Alt+LMBを押して設定したスキンやチャームを着用することができます。 • 武器ボーナスXP獲得機能に関するテスト • テストサーバーの開始時から6月22日の深夜(JST)まで、武器ボーナスXPを付与するための機能テストを行う予定です。 • この機能により、一定期間中に特定の武器を使用すると、より多くの経験値を獲得することができます。 • 3日間、3種類の武器(ハンドガン、SMG、スナイパーライフル)において3倍の経験値を獲得することができます。 • この機能はテスト段階であるため、6月のライブサーバーには適用されません。機能が十分に安定した後、ライブサーバーのアップデート日程について別途お知らせする予定です。 UI/UX • 各マップに明るさに関するオプションを追加しました。 • 独自のユニークなテーマがあるマップが追加されたことにより、各マップの明るさを調整することができるよう明るさに関するオプションを多様化しました。 • 新しいUIで、各マップの明るさを個別に調整することができます。 • 全てのマップの明るさを一度に調整することができる、既存のオプションを使用することもできます。 • パラシュート高度/速度を読みやすく改善しました • より読みやすくするために、パラシュートの高度および落下速度ウィジェットのテキストのアウトラインを太く調整しました。 • ストアUIを改善しました • 特集ページ • 夏アイテムの特集ページを追加しました。 • アイテムスロットの購入ボタンのUIを改善しました。 • これまでは、購入ボタンを非常に正確にクリックし、購入ポップアップ画面を表示する必要がありましたが、ボタンをより簡単にクリックできるようボタンの反応範囲を増加しました。 • Survivor Passのゲーム内ミッションUIリストを改善しました。 • 達成したミッションと達成していないミッションとをより明確に識別できるよう、ゲーム内ミッションUIリストを改善しました。 パフォーマンス • レベルストリーミング(レンダリング)の最適化により、近距離の建物のローディング速度を約30~40%改善しました。 • マテリアルデータの構造を最適化しました。 • ストリーミング(レンダリング)の優先順位は、プレイヤーの移動経路の推測に基づき最適化されます。 • 家具のレンダリング速度を最適化しました。 • Level LODデータを最適化しました。 • ストアにてクレートを開ける際に発生する遅延現象を改善しました。 カスタムマッチ • カスタムマッチのeスポーツモードに2019年グローバルルール設定を追加しました。 • 2019年グローバルルール設定がカスタムマッチのeスポーツモードのプリセットに追加されました。 • eスポーツモードの作成画面にて「2019年グローバルルール設定」のプリセットを確認することはできます。 • 各マップを選択すると、各マップに設定された、ブルーゾーン設定とアイテム出現率が自動的に適用されます。 • ブルーゾーン設定では、すべてのマップに同じブルーゾーン設定が適用されます。 • アイテム出現率の場合、Miramar/Sanhok/Vikendiは同じ出現率で設定され、Erangelのみ、最近行われたアイテム出現率の再調整により異なる出現率で設定されるようになります。 • eスポーツグローバルルール設定の出現率の値は、カスタムマッチを作成した後に表示されるマッチ設定(試合設定)ボタンをクリックすることで、ルールタブより確認することができます。 • カスタムマッチにてプレイヤーがキルされた後に選択できるオプションにて、「観戦」、「オブザーバー」を選ぶことができるようになりました。 • 観戦:死亡したプレイヤーはチームに残存し、コミュニケーションを通じてチームをサポートすることができます。 • 観戦モード中に、F5ボタンを押すとオブザーバーモードに切り替えることができます。しかし、オブザーバーモードから観戦モードに切り替えることはできません。 • オブザーバー:死亡した後、リザルトウィンドウでオブザーバーを選択し、以前と同様オブザーバーモードを使用してカスタムマッチに留まることができます。 • 上記の機能はセッションの作成者が指定した「オブザーバー」オプションにより有効及び無効にすることができます。 • プレイヤーリスト:表示距離によるソート機能を追加しました • オブザーバーとの距離順にソートすることができる機能を追加しました • 例:SQUADメンバーのうち最低1人でもオブザーバーの近くにいる場合、そのチームがリストの一番上に表示されます。 • この機能は「距離」にて確認でき、約10秒ごとに更新されます。 • 新しい銃、Deagleを追加しました。 • カスタムマッチ設定のスポーンタブに、新しい銃、Deagleを追加しました。 • カスタムマッチを開始するために必要なプレイヤー人数を減少しました。 • カスタムマッチを開始するために必要なの最低人数を8人から4人に変更しました。 リプレイ機能 • リプレイ機能のバージョンをアップデートしました。以前記録されたリプレイの再生はできなくなります。 ワールド 『PUBG』のグローバルeスポーツ大会「PUBG Classic」シリーズである、「GLL Gand Slam」と「MET Asia Series」の開催を記念し、特別なグラフィティや標識を追加しました。 • GLL Grand Slam: PUBG Classic • 日付:2019年7月19日~2019年7月21日 • 場所:ストックホルム(スウェーデン) • MET Asia Series: PUBG Classic • 日付:2019年7月26日~2019年7月28日 • 場所:バンコク(タイ) 不具合修正 • リロード中に武器を解除した場合にもリロード音が継続していた問題を修正しました。 • AWMのリロード音が聞こえる範囲が、他のSRのリロード音と比較して非常に狭かった問題を修正しました。 • 特定の状況でR45とAKMをリロードしている時、キャラクターの四肢が重なって異常に表示される問題を修正しました。 • 特定の男性用ヘアスタイルがサムネイル画像と一致していない問題を修正しました。 • 「Warmode」にて、フルオート射撃モードを設定しても単発射撃モードになる問題を修正しました。 • バイクとスノーモービルの近くで射撃すると射撃音のボリュームが低下する問題を修正しました。 • Tommy Gunに拡張マガジンを装着するとチャームと重なってしまう問題を修正しました。 • リプレイまたは、観戦モードにて、一部のUI要素が一時的に消失する問題を修正しました。 • 他の車両が行った車両キルが、観戦用のキルログに表示されていなかった問題を修正しました。 • 運転中、特定の車両のダッシュボードが正常に機能しなかった問題を修正しました。 • インベントリにて「キャラクター表示」オプションを解除した状態で、マウスカーソルが消失し、動作制限を引き起こす問題を修正しました。 • 特定の手順で投擲武器を変更した場合、下部の投擲武器UIが重なる問題を修正しました。 • 50m以上離れた距離にいるプレイヤーが、低姿勢から立ち上がる時に該当するアニメーションが再生されない問題を修正しました。 • S686をリロードしている時に薬莢を落とす音が再生されない問題を修正しました。 • 「Vikendi」の特定の位置にデスクレートがドロップした場合、アイテムを拾うことができなかった問題を修正しました。 • カスタムマッチにてMK47の出現率が「0」に設定されていたにも関わらず、MK47が出現する問題を修正しました。 • プレイヤーがADS中に気絶し蘇生された後、自動的にADS状態に戻っていた問題を修正しました。 • ネットワーク接続状況が不安定な時、輸送機から飛び降りたキャラクターが、落下時のアニメーションで表示されていた問題を修正しました。 • オブザーバーモード時に、特定の状況下でプレイヤーリストが機能しなかった問題を修正しました。 • 気絶状態のプレイヤーが投擲武器や車両などにより攻撃を受け死亡した場合、キルカウントが機能しない問題を修正しました。 • 他のプレイヤーの戦績画面からプレイヤーをフォローしてもフレンドリストに追加されない問題を修正しました。• 地形地物を飛び超える(パルクール)途中、気絶及び死亡したら地形地物飛び越した位置で気絶や死亡する現象を修正しました。• マッチメイキング中にESCキーを使用してシステムメニューを開くと、ゲーム内に進入されない現象を修正しました。• 銃器を持った状態で、窓のガラスに近接すると銃器がガラスを通過して照準、打つことが可能な現象を修正しました。
- PATCH NOTES 2019.05.15
5月22日(水)ライブサーバーアップデート(アップデート#29)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデート#29では、「Vikendi」マップの2次バランス調整や、SQUADやDUOをプレイしている際により円滑なコミュニケーション手段として使用できる「戦術マップマーカー」、「War Mode: Conquest」でプレイすることができる「Camp Jackal」マップ、カスタムマッチにて新規キットの追加など、様々なアップデートを実施しております。また、「Survivor Pass 3:Wild Card」の終了日程についてご紹介しておりますので、パスの終了までより多くのミッションを達成してみてください。 詳細は下記内容をご確認ください。 Survivor Pass 3: Wild Card「Survivor Pass 3: Wild Card」の終了日程・「Survivor Pass 3: Wild Card」は、6月5日予定のライブサーバーのメンテナンス時に終了します。・Survivor Passの残り時間は、終了日の2週間前である5月22日よりゲーム内に表示されます。・ロビー内のパス案内バナーおよび報酬/ミッションの右上に、パスの終了までのカウントダウンUIが表示されます。・ショップにてPremium Survivor Passを購入する際、ポップアップにパスの終了日が表示されるようになります。・Premium Passとレベルアップアイテムは、6月5日予定のライブサーバーメンテナンスまで購入することができます。 Survivor Passのリザルト画面について・現在のSurvivor Passが終了すると、「Survivor Pass 3: Wild Card」期間中の実績、獲得した報酬、達成したレベル、ミッションの状態に関する詳細な情報をリザルト画面より確認することができます。・追加情報・各ミッションタイプ(デイリー、ウィークリー、ビギナー、プレミアム)に関する実績の達成率を確認することができます。チャレンジミッションは、銃器別の達成個数と達成率が表示されます。・獲得した全ての報酬を、報酬メニューより確認することができます。 受け取り期間・「Survivor Pass 3: Wild Card」が終了した6月5日より6月26日のライブサーバーメンテナンス開始時間前まで、受け取っていない報酬と経験値を取得するための受け取り期間が設けられています。 ・受け取り期間中はレベルアップアイテムを使用することができませんが、次のパスが開始された後、所持中のレベルアップアイテムを再び使用することができます。 ・完了したミッションの経験値は、「全て受け取る」ボタンで6月26日のライブサーバーメンテナンス開始前までに、受け取ってください。 ・クーポンショップは、6月26日のライブサーバーメンテナンス開始前までに利用することができます。 以後、残りのクーポンは期限切れの状態になります。 ゲームプレイ「Vikendi」マップ2次バランス調整 今年1月に「Vikendi」のアイテム出現に関する1次バランス調整を行って以来、プレイヤーの皆さんに「Vikendi」をより魅力的なものにする方法について、議論を行ってきました。そして「Vikendi」だけの特徴やユニークなコンテンツをご提供できるよう、いくつかのテストを行い、そのテストの結果から、「Vikendi」に関する2次バランス調整を実施することになりました。 ・ブルーゾーンに関する調整 様々なゲームプレイ経験をご提供できるよう、「Vikendi」の最初のブルーゾーンの安全地帯を、より多くの地域に表示されるように調整し、ブルーゾーンの特定のフェーズの時間を減少しました。 ・フェーズ1の安全地帯が、より様々な場所に出現するようになりました。・初期フェーズと最終フェーズのブルーゾーンが縮小されるまでの待機時間を減少し、全体のマッチ時間が1分30秒減少しました。 ・車両の出現率に関する調整 「Vikendi」の特徴的な景観に合わせ、より多くのプレイヤーを収容することができるよう、マップ上の二輪車の比率を減らし、四輪車の出現率を増加させました。・新しいブルーゾーンの設定を円滑に進めるために、車両の出現率を変更しました。 ・アイテム出現率に関する調整「Vikendi」のコンセプトとバランスのため、中距離と長距離の戦闘を活性化するようにし、これらの調整に備えるよう、武器の出現率を調整しました。 また、特定の武器の出現率の調整に加えて、ゲームプレイ全般をサポートするために、アタッチメントに若干の調整を加えました。 ・SRを始め、主要武器の出現率を調整しました。・ARの出現率が35%増加しました(約1.4倍)・DMRの出現率が98%増加しました(約2倍)・SRの出現率が588%増加しました(約7倍)・SMG、ショットガン、拳銃、クロスボウの出現率を小幅に減少させました。・アタッチメントの出現率を小幅に増加させました。・高倍率のスコープの出現率を増加させました。 ・秘密の洞窟に関するバランス調整 ゲームへの影響を考慮し、ゲームプレイをより快適にするために、「Vikendi」の他の地域と物資のバランスを合わせ、洞窟内の物資を調整しました。 ・洞窟に補給物資が出現しなくなります。・その代わり、通常出現するアイテムの種類が増加しました。 ・銃器、アイテムの追加および削除・「Vikendi」にMK47 Mutant、ハーフグリップ、サムグリップとレーザーサイトを追加しました。・「Vikendi」よりWin94とR45を削除しました。・天候の確率を調整・月光モードの確率が増加しました。 一般・投擲物がワイヤーフェンスを貫通することができていた問題を修正しました。 戦術マップマーカー・チームメイト同士の円滑なコミュニケーションをサポートするため、様々な状況(攻撃、危険、防衛、探索、再集合、車両)に対して6種類の新しい戦術マップマーカーを追加しました。 ・ワールドマップ上のマーカーを使用するには、地図を開き右クリックで長押しし、戦術マップマーカーのホイールを表示させ、目的のアイコンまで移動し長押しを解除します。・各プレイヤーは1度に1つのマーカーのみを設置することができます。・標準マップマーカーは、既存と同様、マップ上で右クリックを1回することで設置することができます。・戦術マップマーカーは、既存の地図マーカーと同様、ワールドマップ、ミニマップ、コンパスに表示されます。投擲物のクロスヘアに関する改善 ・投擲物を使用する際、上投げあるいは下投げを容易に識別することができる新しいクロスヘアを追加しました。ミニマップに関する改善・プレイヤーの近くにいる、ミニマップ外のチームメイトに対して、ミニマップの端にアイコンとステータスが表示されるようになりました。 これにより、チームメイトがいる方向やチームメイトの状態を容易に確認することができます。 パラシュートのUIに関する改善・パラシュートの落下高度と速度UIを2つのゲージに分割し、必要情報の位置を画面中央に配置することで、より分かりやすく改善しました。・チームメイトのステータスUIに関する改善・チームメイトが飛行機から降下していることを示すアイコンが追加されました。・以前はマップ上にしか表示されていなかったパラシュート中のチームメイトのステータスアイコンが、他のチームメイトのUIと一緒に画面の左下に表示されるようになりました。 フレアガンのUIに関する改善・フレアガンで補給物資や装甲車UAZをより容易に召喚できるように、フレアガンを正しい場所に向けて発砲しようとした際、フレアガンのクロスヘアを円で表示するように変更しました。・補給物資または装甲車UAZを召喚した後に表示されるフレアガンのステータスUIを調整しました。・以前はドロップした後、30秒間、緑色の点滅灯が表示されていましたが、ドロップアイテムが飛行機を離れると緑色の点滅灯が表示されなくなります。 カスタムマッチ装備キットの選択オプションを追加カスタムマッチに装備キットのオプションを追加しました。・カスタムマッチにてランダムで与えられていた装備キットを、ご希望の装備キットを選択できるオプションを追加しました。・「War Mode」、「War Mode: Conquest」と通常のカスタムマッチに、装備キットの選択オプションを追加しました。・小隊単位でプレイするモードに、各小隊が異なるキットでプレイできるオプションを追加しました。 ・装備キットの選択オプション ・War Mode、War Mode: Conquest ・既存のキット ・AR, ショットガン, SMG, Western, Overpower, 拳銃 ・新しく追加されたキット ・War Modeキット:コンセプトごとに4つのキットが存在します。 ・アサルト:M4, R1895, Lv1ベスト&ヘルメット, 弾薬, 包帯 ・メディック:UMP、ソードオフ、 Lv3ベスト&ヘルメット、 弾薬、 応急処置キット、 医療用キット、 鎮痛剤、アドレナリン注射、 応急止血キット ・サポート:S12k、Skorpion、Lv2ベスト&ヘルメット、弾薬、グレネード、包帯、車両修理キット ・スカウト:Kar98K、P18C、Lv1ベスト&ヘルメット、ギリースーツ、弾薬、包帯 ・バトルロイヤル ・既存のキット ・ハンドガン、ショットガン ・新しく追加されたキット ・ユーティリティキット:序盤のゲームプレイをサポートする4つのキットが存在します。 ・バトルキット:Crossbow ・サバイバルキット:アドレナリン注射、フライパン ・アーマーキット:Lv1ベスト&ヘルメット ・サポートキット:応急止血キット、車両修理キット カスタムマッチ専用装備キットアイテム装備キットに加えて、カスタムマッチ限定の新しいサポートアイテム、応急止血キットと車両修理キットを追加しました。・応急止血キット:戦闘中にチームメイトがダウン状態になった時に、このアイテムを使用しチームメイトを通常の蘇生よりも早く蘇生することができます。・車両修理キット:耐久度が低い車両に乗ってアイテムを使用すると修理することができます。「War Mode: Conquest」にCamp Jackalを追加 ・カスタムマッチに、「War Mode Conquest」モードの「Camp Jackal」(TRAININGモードマップ)を選択できるようになりました。 観戦機能に関する改善・プレイヤーリストのUIに関する改善・追放と報告のボタンがアイコンに変更されました。・Xアイコンは追放、警告アイコンはプレイヤーを報告するために使用できます。 ・報告ボタンはマッチのリプレイを再生する際、プレイヤーリストより確認できます。・ダメージUIに関する改善・観戦中のダメージ表示のフォントを改善しました。 UI/UXショップのプレビューUIに関する改善・セットアイテムのプレビューを行っている時、プレビューをキャラクター、武器、パラシュートの3つのカテゴリで確認できるようになりました。・特定のアイテムを選択し、キャラクター、武器、パラシュートのズームした姿や詳細を確認できます。・セットアイテムのプレビューにて、現在選択された全てのアイテムを装備、装備解除することができるようになりました。観戦モードでのアビューズ行為を防ぐためのUIに関する改善・チームメイトの観戦時に、マップ(ワールド)のロードが完了しなかった場合、プレイヤーが建物の向こうにいる敵プレイヤーを確認することができ、敵プレイヤーの場所をチームメイトに教えることができていたため、ロードが完了するまで画面が表示されないよう、UIを追加しました。 ロビーUIに関する改善・4K解像度でぼやけて見えていた一部のアイコンの外見をより鮮明に改善しました。・ロビーの右上にある、サードパーティーアカウント連携ボタンを削除しました。 ワールド・「Vikendi」と「Sanhok」の、全てのFACEIT Global Summitの標識と旗を削除しました。 リプレイ機能・リプレイ機能のバージョンをアップデートしました。このアップデート前に記録されたリプレイを再生することができなくなります。 不具合修正ワールド・「Sanhok」Docks地域で接近できない位置にアイテムが生成される問題を修正しました。・「Sanhok」Paradise Resort地域の特定位置で壁に近くついてると建物の中が見えてしまう問題を修正しました。・「Sanhok」Paradise Resort地域でパラソルを通過してグレネードが使える問題を修正しました。・「Sanhok」丸い屋根の建物で照明効果が変わる問題を修正しました。・「Sanhok」Cave地域の木造の橋下で匍匐すると起きられない問題を修正しました。一般・特定の位置に着地した時にダメージを受けたり、キャラクターが勝手にダウンしていた問題を修正しました。 ・壁または、オブジェクトの端部分を後ろにして射撃すると画面が揺れていた問題を修正しました。 ・チームを作成した時、断続的にゲームモードが変更される問題を修正しました。・特定の状況にて、射撃した時にいくつかの弾丸が壁を貫通する問題を修正しました。 ・リプレイリストでカスタムマッチを選択した時、プレイヤーリストが正常に表示されない問題を修正しました。・車両運転中、一部の車両が想定以上にスリップする問題を修正しました。・特定のマップでホワイトゾーンのUIが表示されない問題を修正しました。・ロビーのパッチノートで空白の部分をクリックするとパッチノートのポップアップスクリーンが閉じる問題を修正しました。・武器を装備中にエモートアニメーションを再生すると回復アイテムが使用できなかった問題を修正しました。・Aquarailの後部座席で、各種武器を使用することができた問題を修正しました。・拳銃を出した時と収めた時に音が二度再生される問題を修正しました。・投擲武器のピンを抜いた状態でインベントリーを開くと、ピンを抜く前のアニメーションにリセットされる問題を修正しました。・chocoTacoのパラシュートスキンのロゴが、女性キャラクターが装着している時に表示されない問題を修正しました。・カスタムマッチのEsportsモードオブザーバー画面で2~3秒画面が止まってリザルトが表示される問題を修正しました。・観戦視点で距離が1km以上はなれている対象に視点を変えるとローディング画面のUIが表示されない問題を修正しました。・死亡後、チーム観戦状態で戦術マップマーカーの選択が不可能な問題を修正しました。・スタングレネードから受けるスタン状態でリロードするとキャラクターアニメーションが異常に表示される問題を修正しました。・ミニマップ外のチームメンバー同士でUIが被る場合は距離による優先順位の差がなかった問題を修正しました。・Esportsモードのオブザーバー視点でマッチ終了後、リザルト画面が出力される時に一定時間画面が止まってしまう問題を修正しました。・マップを表示させた状態で下段ブーストアイコンのUIにマーカーを表示できない問題を修正しました。・投擲武器のピンを外した状態でインベントリから交換しようとするとエラーメッセージが表示される問題を修正しました。・車両走行及び落下状態でシステムメニューを開くと継続的に移動してしまう問題を修正しました。・特定条件で自分のグレネードによって死亡された場合キルメッセージの表現がぎこちない問題を修正しました。・他キャラクターが空中から落下しているようなモーションで移動する問題を修正しました。・浅い水辺で爆発したグレネードに地面に位置するキャラクターがダメージを受けない問題を修正しました。
- PATCH NOTES 2019.04.24
4月24日(水)ライブサーバーアップデート(アップデート#28)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。今回のアップデート#28では、新たなシステムである「武器マスタリー」や「Erangel」の出現率の2次調整などがアップデートされる予定です。詳細は下記内容をご確認ください。新たなシステム:武器マスタリープレイヤーの皆さんが銃器ごとの実力を確認することができ、その結果によって特別な報酬を獲得できるシステム、「武器マスタリー」が追加されました。■新しい成長型(プログレッション)システム→武器マスタリーはプレイヤーがマッチ内で武器を使用することで、各武器の武器XPを獲得し、レベルアップするシステムとなります。→該当システムはシーズンに影響されず、継続して経験値を上げることができます。→各武器ごとに最大100レベルまで達成できます。→ロビーに新しく追加されたマスタリータブからプレイヤーの武器使用情報とマッチ履歴、獲得した報酬などを確認することができます。■武器マスタリーの報酬・報酬は3種類で、マスタリー達成を通じてのみ獲得することができます。・チャーム→武器に装着できるアクセサリーです。→各武器で5レベルごとに新しいチャームを獲得することができます。→武器スキンと同時に使用可能です。→獲得したチャームはロビー内の報酬タブから装着/解除できます。チャームを装着するとインゲームで確認できます。→チャームはマーケットで取引が不可能であり、ショップでBPに交換することもできません。・メダル→マッチ中に武器に関する特定の条件をクリアすると報酬としてメダルが獲得できる、いわゆる「業績」のような物になります。→各メダルは重複で獲得でき、達成した数も確認できます。・Tierエンブレム→武器ごとに達成した自分のレベル等級に合うエンブレムを獲得することができます。→最大Tier10まで達成可能です。■武器XP獲得基準武器XPはマッチ内で武器を使用し、下記条件を達成すると獲得できるようになります。・相手を「制圧」した時(「制圧」とは、メダルが獲得できる方法を明確にするために導入した新しい概念です)→SOLOモードにて、敵プレイヤーをキルした時→DUO、SQUADモードにて、相手を気絶させた時や相手チームの最後の1人をキルした時・気絶もしくは即死させる距離によって武器XPにボーナスが存在します。・相手にダメージを与えた時・ヘッドショットに成功した時→上記条件で獲得した武器XPに追加して、生存時間によっても武器XPを獲得することができます。※気絶もしくは即死させる判定基準は既存ゲームのルールに従い、下記の場合は武器XPを獲得することができません。・チームメンバー(味方)にダメージを与えた時・環境的要因によって気絶させた時(電磁パルス、レッドゾーン、車両、落下、水中)・投擲武器や近接武器で与えたダメージ→一つのマッチで得られる武器XPには上限があります。・武器マスタリーの詳しい内容はDevの 「開発」マスタリーについて をご確認ください。・制圧記録はマスタリー – 武器ページのラストマッチのページで確認することができます。 ・このページでキル記録に表示されていた内容を制圧記録に表示されるよう修正しました。ゲームプレイ■「Erangel」 2次出現率調整以前開発ノートを通じて「Erangel」のバランス調整作業についてご案内いたしましたが、「Erangel」のプレイパターンについて継続的に研究、分析しており、リバランシング作業の追加的な一環として2次出現率調整作業を実施しました。・「Erangel」に出現するすべてのアイテム総量を約28%増加させました。・全体的なアイテムの数量を増加させると同時に、特にプレイにおいて重要度の高いアイテムが、より出現されるように設定しました。・主要武器の出現率を下記のように増加させました。→ARの出現率が約64%増加しました。→DMRの出現率が約114%増加しました。→SRの出現率が約177%増加しました。→装備品アイテムの出現率が小幅に増加しており、特に2レベル装備の比率が増加しました。→回復アイテムの出現率が小幅に増加しました。■「Erangel」電磁パルスのリバランシングテスト(テストサーバーのみ)「Erangel」の電磁パルスを改善するためのテストとして、今回はテストサーバーでのみ調整を行う予定です。プレイヤーの皆さんのフィードバックをお待ちしております。※現状、こちらの内容をライブサーバーに反映する予定はございません。あくまでテストとなりますので、ライブサーバーでは既存の電磁パルスの設定が維持されます。■ゲーム内効果音の改善・アイテムサウンドの改善→各種アイテムを獲得、投擲、装着/解除する時のサウンドがアイテムごとに演出されず、同一サウンドで出力されていた現象があり、今回これらの改善作業を行いました。→これからアイテムに関するサウンドが単調にならず、リアルに演出されるようにアイテムのカテゴリーごとにサウンドを細分化しました。■車両サスペンションサウンドの追加→走行中車両のサスペンションサウンドが追加されました。→屈曲が多い凹凸地形、着地状況などにおいて、車両の種類によってそれぞれ異なるサウンドが出力されるように設定しました。→TPP、FPPモードの特性に合わせてサウンドを調整し、出力されるように設定しました。■スモークグレネードの効果改善→スモークグレネードが弾けた位置から1km以上離れた位置にオブザーバーまたはプレイヤーが侵入しても同じ視点で終わるように同期化する作業を行いました。■車両アニメーションの改善→車両の各種ライトが点く効果を追加しました。→車両にリアルな表現を追加するためエンジンをかける時にヘッドライト、テールライト、インパネに光が点く効果を追加しました。→光が点く効果には、周りが明るくなるなどのゲームプレイに影響はないように設定しました。■ドアの開閉時のアニメーション改善→車両がドアの前にある時、ドアの開閉判定基準を改善しました。■部位別ダメージ量の計数調整→SRの胴体ダメージ量計数が150%から130%に減少しました。→AWMのダメージ量が120から105に減少しました。◼快適なゲームプレイ→ゲームプレイ中の移動しやすさを向上するために、Erangelの一部の建物から内側のドアをいくつか取り除きました。Survivor Pass 3:Wild Card「Survivor Pass 3:Wild Card」のミッション内容に対する皆さんのフィードバックを検討した結果、ミッション内容を削除及びバランス調整作業を行いました。・デイリーミッション:16個のミッションを下方修正して、難易度が高い4個のミッションを削除しました。・ウィークリーミッション:16個のミッションを下方修正して、難易度が高い6個のミッションを削除しました。・チャレンジミッション:5個のミッションを下方修正しました。UI/UX■ショップUIの改編・プレビューに拡大/縮小機能を追加しました。・マウスのスクロール時に、マウスの位置によって該当部位を拡大/縮小して見ることができます。・キャラクターの拡大時に、右下にキャラクターマップUIが表示されます。→全部で4か所(頭、上半身、下半身、足)を拡大して見ることができます。→キャラクターマップUIに拡大した部位についてハイライトされるようにしました。→キャラクターマップUIで他の部位をクリックすると、該当部位に表示を移動させることができます。・武器、装備プレビューで上/下回転が可能になります。・武器、装備プレビューで回転中にマウスクリックを外すと最初の位置に戻ります。■チームメンバーUIの改編・チームメンバー同士で円滑なコミュニケーションができるように、ブーストゲージをチームUIに表示されるようにしました。 ■フルスクリーンモード設定の変更テキスト入力時にクラッシュしてしまう問題を防ぐため、フルスクリーンモード時に、インゲームではフルスクリーン、ロビーにいる間はフルスクリーン(ウィンドウ)に変更されるようにしました。・フルスクリーンインゲーム:フルスクリーン / ロビー:フルスクリーン(ウィンドウ)・フルスクリーン(ウィンドウ)インゲーム:フルスクリーン(ウィンドウ)/ ロビー:フルスクリーン(ウィンドウ)・ウィンドウモードインゲーム:ウィンドウモード / ロビー:ウィンドウモード■生存タイトルシーズン3概要ページのUI改善・シーズン終了報酬の表示にて3段階に表示されていたリストを4段階まで表示されるように改善しました。・次の昇級まで必要なポイントを確認できるUIが追加されました。パフォーマンス・マップをローディングする時に発生する遅延現象を最適化し、全体的なローディング時間を短縮させました。カスタムマッチ■オブザーバー機能の改善・キルメッセージの改善・個人とチームメッセージの混同を防ぐため、既存の、個人のマルチキルテキストメッセージ(RAMPAGE / EXECUTIONER / MASTERFUL / CONQUERING)を削除し、キル数に集中できるように改善しました。・チームマルチキル時に表示されるテキストメッセージは既存と同様に表示されます。・チームマルチキル達成時、SQUADイメージ効果をそれぞれ異なる演出にしました。・スモークグレネードのタイマーUI追加・スモークが消えるタイミングを見せるためにそれぞれスモークにタイマーが表示されます。・タイマーはスモークが生成される時点から約40秒続きます。・ゲージが約20%残った時点からUIが赤くなりアイコンが揺れます。→10%が残った時点からは2倍のスピードでアイコンが揺れます。・半径100m以上で視点が高くなったり、遠くなるとタイマーUIが見えなくなります。・遠くなる距離によってUIの大きさ、透明度が調節されます。・プレイヤー追放機能の追加・プレイヤーリストからプレイヤーのニックネームを右クリックするとキックボタンが表示され、左クリックするとメッセージが表示され、プレイヤーが追放されます。→ゲーム中にも追放ができるようにしました。リプレイ・リプレイエディタにて、プレイヤーのニックネーム上で右クリックすると報告ボタンが表示され、左クリックするとプレイヤーを報告できる機能を追加しました。・リプレイ機能のバージョンがアップデートされ、以前のバージョンは再生できません。スキン&アイテム・2周年記念アイテムのキャップアイテムが4月24日に販売終了します。→2周年記念で無料購入できるアイテムですので、期間中に是非獲得してください!・「FACEIT Global Summit」パーカーとマスクアイテムが4月24日に販売終了します。・アフロヘアと短い巻き毛のヘアスタイルのデザインを改良しました。不具合修正World・特定の鉄条網に射撃すると、鉄条網の向こうにダメージを与えられない問題を修正しました。・壊れた鉄条網の下にあるアイテムを獲得できない問題を修正しました。General・気絶とキルメッセージが遅延され、画面に表示されている問題を修正しました。・相互作用UIの有効時に死亡した場合、観戦時点にて相互作用UIが継続的に表示される問題を修正しました。・バイク運行中の特定の動作により、バイクが倒れない問題を修正しました。・車両の移動状態でシステムメニューを開くと、車両が続けて移動する問題を修正しました。・UAZ車両の種類ごとに最高速度が異なって表示される問題を修正しました。・FPP時点でエモートを使用した後、マウスで回転するとキャラクターの形が異常に表示される問題を修正しました。・グレネードの爆発後、地面の焼けた効果がキャラクターに表示される問題を修正しました。・特定の状況にて、足音が片側だけ出力される問題を修正しました。・特定のヘアに野球帽を着用すると、ヘアが表示されない問題を修正しました。・パンクナックルグローブを着用すると、キャラクターを突き抜けて装着される問題を修正しました。・毛皮のコートを着用すると、ベルトが表示されない問題を修正しました。・女性キャラクターの特定のヘアスタイルとキャップを装着すると、ヘアと顔が重なって表示される問題を修正しました。・FPP視点で水泳をする場合、キャラクターと影の泳ぐ姿が異なって表示される問題を修正しました。・リプレイにて、車両の爆発時点を確認し、タイムラインを前の時間にジャンプする度に爆発音が連続して再生される問題を修正しました。・味方蘇生のキャスティングUIが0に止まっている状態で、味方を蘇生できない問題を修正しました。・照準時のキャラクターが後方に移動すると、スコープが震える問題を修正しました。・素手の状態で、一部のオブジェクトを超える動作を行うと右手が不自然に表示される問題を修正しました。・ハンドガンを持っている状態で、武装解除すると照準点が消える問題を修正しました。・シャツ (チェック)を着用すると、違うシャツに表示される問題を修正しました。・ハーレイクインのDaddy’s Lil’ Monster衣装を着用した状態で、泥または水たまりがある地域を移動すると、足音が聞こえない問題を修正しました。・ウォーモードのランキングを確認時、ニックネームに特定の文字が含まれているとニックネームが正しく表示されない問題を修正しました。・ゲーム内で再接続したときに、使用中の武器が使用できなくなる問題を修正しました。・垂直感度の倍率が正しく表示されない問題を修正しました。・ゲーム内で「P」ボタンを押した時に、サバイバーパスミッションウィンドウの上部に「R」UIが出力される現象を修正しました。・特定の建物の内部がシャドウオプションの設定によって点滅していた問題を修正しました。・M249をリロードした直後に、マガジンが空中に浮いて表示される問題を修正しました。・Zimaで車両のミッションが完了できない問題を修正しました。